笔趣阁 > 科幻小说 > 史上第一前锋 > 166、神黄忠与神马超
    好在,王锋还有最后的两张底牌。

    而这两张底牌,就是他连续进球的依仗。

    前三场比赛消耗了王锋三张神级武将卡牌,现在,在他手里,还有最后的两张神级武将卡牌,分别是五虎上将里的“神黄忠”和“神马超”。

    对手还有两个,卡牌还有两张,如何分配这两张卡牌的使用场次,就成为了王锋必须思考的问题。

    神级武将卡牌,无论哪一张,都是非常强力的。只要使用得当,都可以在比赛中发挥出非常大的作用。

    不过,不同的神级武将卡牌,按照技能的不同,适用的环境也稍微有些不同。

    之前和梅西纳等保级球队比赛时,王锋可以不考虑卡牌技能的区别,随便选择。反正对手实力一般,只要自己正常发挥,利用好了神级武将卡牌的能力,进球就不会太困难。

    然而,这一次的情况不同了。

    无论是国际米兰,还是乌迪内斯,他们的球队实力都远在帕尔马之上。

    怎样选择合适的神级武将卡牌,让卡牌为王锋提供最大的帮助,这就成为了王锋必须思考的问题。

    在考虑选择哪一张卡牌的时候,王锋所要做的事情,就是再仔细察看一下这两张神级武将卡牌。

    和“神赵云”一样,“神黄忠”这张卡牌也提供了一个武器:麒麟弓。

    “麒麟弓:黄忠专属武器,使用杀牌范围+4。使用此弓,距离球‘门’越远,对杀牌额外加成的命中率越高;距离球‘门’越近,对杀牌额外加成的命中率越低。距离过近时,会对杀牌的命中率产生负面作用。”

    这是一个非常有意思的武器。

    在足球三国杀的世界中,杀牌默认的使用范围为1,也就是8米。

    如果装备了麒麟弓,那么杀牌的适用范围可以扩大到5(1+4),也就是40米!

    距离球‘门’40米,就开始进入杀牌的‘射’程,这对于王锋来说,无疑是一个福音。这就意味着,只要带球过了前场,只要找到合适的‘射’‘门’机会,他就无需继续往前突破,可以尝试直接起脚‘射’‘门’。

    反正杀牌已经取消了数量限制,而且王锋已经被球队赋予了无限开火权,只要有机会,他都可以尝试一脚。

    虽然说远‘射’的命中率比较低,但是尝试的次数多了,未必就不能打进几个。

    这对于王锋来说,就相当于是增加了他的进攻手段,无疑是一个极好的事情。

    而且,按照系统描述,如果是距离球‘门’36-40米处打‘门’,麒麟弓还会额外提供15%的‘射’‘门’成功率。

    加上杀牌自带的15%,总共合计30%的‘射’‘门’成功率加成,这样的破‘门’几率已经相当高了。

    不过,麒麟弓也有他的劣势,那就是如果进入了禁区16米范围以内,麒麟弓就开始降低杀牌的命中率。

    9-16米时,杀牌命中率下降5%。

    0-8米时,杀牌命中率下降10%。

    这就是麒麟弓这个武器的短板。

    除了麒麟弓之外,“神黄忠”还自带了一个技能:“烈弓”。

    “烈弓:零D技能,必须搭配麒麟弓使用。发动技能时,将会消耗掉全部的足球三国杀游戏点数,将其转化为‘射’‘门’成功率的提高,最高可达100%!”

    一下子消耗所有游戏点数……这个技能,让王锋相当无语。

    在游戏版本升级到V4。0之后,杀牌、闪牌都不再消耗游戏点数,这使得游戏点数不再像以前那样重要。

    但是,游戏点数还是升级游戏版本的消耗品,它的重要‘性’并没有降低多少。

    而且,在未来的游戏版本中,作为游戏里唯一硬通货的游戏点数,肯定还有其他的作用。比如说,购买尚未开放的装备卡牌、锦囊卡牌等等。

    按照“烈弓”的描述,只要发动了这个技能,游戏点数肯定会一下子清零,这就让王锋有点不知道说什么是好了。

    不过,话又说回来,烈弓这个技能还是相当给力的。

    王锋前一段时间积累的游戏点数,差不多就是50点左右。按照系统计算,一次‘性’消耗掉50点游戏点数,可以帮助王锋额外增加25%的‘射’‘门’成功率。

    25%,这个数字看起来并不高,但是这可是额外增加的,可以与其他任何增加破‘门’成功率的装备、卡牌、或者技能效果进行叠加。

    如果与杀牌叠加,这就意味着,只要能够使用杀牌,王锋的‘射’‘门’成功率最低也能达到40%。

    如果算上麒麟弓的效果,这个数字还可能更高!

    “这个是用来搏命的技能。消耗掉全部的游戏点数,就有点相当于置于死地而后生了。”

    看到这个技能的介绍之后,王锋思索了片刻,得出这样一个初步结论。

    神级武将卡牌,没有一张是废牌。

    “神黄忠”很强大,“神马超”也丝毫不落下风。

    与“神黄忠”类似,“神马超”也附带了一件装备。

    这是一匹马。

    “西凉铁骑:+1马,稍微提供驾乘者的速度,短时爆发力提升30%。”

    看到这个,西凉铁骑似乎与普通的+1马并没有什么区别。

    但是,西凉铁骑的效果还不仅是如此。

    “使用杀牌时,额外增加5%的‘射’‘门’成功率!”

    作为一匹坐骑,西凉铁骑不仅是对速度有加成,它甚至还能直接作用到杀牌的使用效果之上,这就太牛‘逼’了!

    除了自带坐骑之外,“神马超”还有一个光环技能:神威将军。

    “神威将军:非我族类,其心必异!所有蛮狄在神马超十八米范围之下,能力下降。”

    这个技能同样牛‘逼’!

    按照系统介绍,所谓的蛮狄,指的就是除了中国之外的所有外国人。而他们能力下降之后,就等于同时增加了王锋的过人与‘射’‘门’成功率,还增加了他们出现低级失误的几率。

    唯一有些尴尬的是,这个技能是不分敌我的。也就是说,如果王锋的队友距离他太近了,也会受到这个技能的干扰。

    除此之外,“神马超”还有一个专属苏醒技能:复仇。

    “复仇:受到对手挑衅或者球队落后,将大幅提升卡牌持有者的杀牌和闪牌成功几率,提升幅度:30%。此技能100%触发,每一次触发后持续时间为90秒。”

    又是一个神技!

    比起“神赵云”的苏醒技“单骑救主”来说,“神马超”的“复仇”似乎要弱一些。

    但是“神马超”的这个技能的达成条件却更加容易,一旦技能触发条件达成,技能发动几率就是100%。

    毫无疑问,“神马超”这个技能的输出,比“神赵云”的“单骑救主”更加稳定。

    “神黄忠”和“神马超”都是如此强大的卡牌,在和国际米兰的比赛中,王锋应该选择哪一张作为他的底牌呢?

    这还真是一个幸福的烦恼。