笔趣阁 > 女生小说 > 全民游戏制作人 > 正文 1810未命中
    何促在上传这款游戏之前,已经让其通过了官方游戏平台的审核,随时都可以将其正式上架发售出去。

    至于他制作这款游戏的原因

    其实就是他考虑到,今天要跟对方这些人“交流讨论”,所以就随便搞了款游戏出来。

    说到底,要想让这些人服气,最好的办法,显然就是再拿出一款高质量游戏出来。

    花摇游戏的难度有点高,比杀戮尖塔还高,你们要是不行的话,就别勉强。

    “要是不行的话,就别勉强”

    不行

    六名主要负责人当时就不乐意了。

    说谁不行呢

    男人怎么可以被一名陌生女人认证为“不行”

    如果只是因为游戏质量问题而被劝退,他们根本无所谓;

    但如果是因为游戏难度问题而被劝退,他们就完全不能接受了。

    这个世界的游戏制作人,谁还不擅长玩游戏啊

    不擅长玩游戏的人,那都已经死得透透的了。

    另一边。

    叶锦林在收到游戏后,第一时间就点了进去。

    游戏名叫暗黑地牢。

    这名字倒是跟杀戮尖塔的名字很搭,而且两者的游戏画风差别也不算大,看起来都很有个人风格特色。

    杀戮

    暗黑

    真的很难想象,这种风格的两款游戏,居然是出自一名女性之手。

    进入游戏后,还有一段开场动画。

    动画的剧情,讲了一个恐怖故事。

    在某个未知的偏僻角落。

    一名贵族领主在自己的领地安详晚年时,听到了一个奇特而又令人不安的传言。

    传言说,在他的家族庄园下方,隐藏着一扇通往神秘领域的大门。

    那片领域充满了不可名状、让人难以理解的力量。

    于是,领主便开始耗尽家财,全力挖掘那扇大门。

    终于有一天,他们挖到了那扇门。

    那是一扇古老而又邪恶的传送门。

    领主等人发出的动静,惊扰了门后的邪恶存在。

    最终,死亡与癫狂如同瘟疫一般扩散了开来。

    领主独自一人狂奔着逃离了传送门区域,随后写信求助远亲,希望对方可以将家族从邪恶手中解救出来,重铸家族荣光。

    开场动画结束,游戏来到了主菜单界面。

    嗯很传统的一个魔幻故事,好像还包含了一部分克苏鲁元素

    叶锦林在心里默默思索。

    上一次看到这种风格的背景设定,还是在“传火者”的迷室里。

    所以,克苏鲁元素,也要在游戏圈里流行起来了吗

    片刻之后,他收束思绪,直接开启了新存档。

    这时,屏幕上跳出了三个难度选项。

    明耀极暗狱火

    用更直白明了的话来描述,它们大概就是简单、普通、困难的意思。

    叶锦林沉默半晌,选择了以极暗难度开局。

    他这是给自己留了条后路。

    就目前了解到的情况来看,他对这款游戏的具体内容还是挺期待的。

    不过考虑到对方只是一名新手,他也不会抱太大的期望就是了。

    用一颗平常心来看待这些问题,可以帮他避免很多不必要的情绪波动。

    而关于“行不行”的问题

    他选的只是中等难度。

    如果他会被难到玩不下去,那就只能说明,这款游戏本身的设计有问题。

    正常情况下,按照他的游戏天赋来说,他怎么可能会被一款游戏给难到

    这肯定不会是他自己的问题

    正式进入游玩界面。

    游戏最开始,惯例是新手教程部分。

    游戏的战斗玩法,有些类似于仙剑奇侠传,是非常传统的回合制战斗玩法。

    只不过,比起仙剑奇侠传的战斗系统,这款游戏的战斗系统无疑是要复杂许多。

    除了传统的生命、防御、伤害、暴击等人物属性,以及人物装备、人物战斗技能等。

    这款游戏里的人物,还有着拥有各种正面或负面效果的特质、技能偏好位置、技能偏好目标、扎营技能等影响战斗流程的属性。

    与此同时,人物的各种抗性、身患的各种疾病,也会影响到整个战斗过程。

    最重要的是,游戏里的人物还有着压力值设定。

    在地牢探险的过程中,人物会因为受到黑暗、敌人、事件、受伤等因素的影响,而不断积聚压力值。

    当压力值上升到一定程度时,人物可能就会因此而崩溃,然后进入到消极到极点的折磨状态,最后甚至还可能会因此而心力衰竭。

    总之,在这款游戏里,玩家需要注意的人物细节,实在太多太多了。

    叶锦林看着这些信息,只感觉一阵头大。

    这都是些啥呀

    他之前还从来没见过,战斗系统如此复杂的游戏

    得亏这是一款,随时都可以暂停研究的回合制战斗游戏,不然他只会感觉更加折磨。

    游戏的难度,就只是体现在战斗系统的复杂性上吗这样的话,倒也不能算是游戏本身的设计有问题,只能算是游戏的上手门槛比较高

    叶锦林一边思索,一边继续推进新手教程。

    游戏场景是在一条老路上。

    他控制的小队有两名成员。

    一名十字军;一名强盗。

    十字军站在前排,强盗站在后方总共有四个身位位置。

    至于两者的技能与定位,其实从两者的职业身份上,就能看出一个大概了。

    界面左下方,显示了被选中人物的各项基础属性、装备、以及技能;

    界面右下方,则是场景地图以及小队的物品栏;

    界面正上方,有一支燃烧着的火把。

    其下方显示了明亮100

    闪避侦查怪物惊慌

    很显然,这些就是关于火把明亮度的设定。

    随着火把明亮度不断下降,其的增益、减益效果也不会不断发生改变。

    可以预见,当火把明亮度下降到一定程度时,人物的压力值一定会暴涨。

    叶锦林看到这里,内心已经隐隐感觉到了有些不对劲。

    这款游戏的游玩难度,或许并不仅仅只是体现在战斗系统的复杂性上。

    小队前进一段距离后,很快就遭遇了第一名敌人。

    那是一名拥有着12点血量的土匪割喉者。

    小心翼翼地查看了一下对方的属性,随后控制着自己的强盗对其发起了攻击。

    人物的攻击顺序,并不是由玩家自己决定,而是按照所有角色的速度来决定。

    速度最快的角色,自然是最先获得攻击权。

    如果敌方的某个角色,比己方所有人物的速度都要快,那么敌方的那个角色,毫无疑问就会优先获得攻击权。

    这是对玩家、对敌方都十分公平的一个设定。

    在一段看起来十分廉价、但氛围感十足的动图演示过后,强盗成功打掉了土匪割喉者8点血,对方只剩下了最后4点血。

    接着,便轮到了十字军的行动回合。

    叶锦林继续操控十字军对土匪割喉者进行攻击,最后成功杀死了对方。

    轻轻松松,比想象中的要简单很多啊

    叶锦林默默滴咕,操控着小队继续前进。

    在搜刮完一处旅行者帐篷后,他遭遇了新手教程的最后一场战斗。

    这一次,他要面对的是两名敌人。

    一名拥有35点血量、1点速度,占据了两个身位的肉盾型敌人土匪放血者;

    以及一名拥有12点血量、6点速度,有着群攻能力的远程敌人土匪火枪手。

    叶锦林看了眼自己的十字军和强盗。

    强盗是6点速度;十字军是1点速度。

    理论上来说,所有角色的攻击顺序,应该是按照强盗土匪火枪手十字军土匪放血者的顺序排列。

    但是由于火把光芒的影响,敌人在第一回合受到了惊吓效果。

    因此,敌人的行动,被放在了本回合的最后。

    这样的话,我之后就得尽量保障好火把的高明亮度,借此维持住高惊吓概率或者我再想办法提升一下人物的行动速度

    叶锦林认真琢磨了一会儿游戏机制,随即又突然醒悟了过来。

    自己这是在干嘛

    新手教程阶段都还没打过呢,怎么就开始琢磨以后的事情了

    自己是来鉴定游戏质量的,可不是来专心玩游戏的啊

    他连忙收束思绪,将注意力转回到当下。

    土匪放血者血量太多,估计没有三个回合,根本打不死;

    土匪火枪手血量很少,但是人却站在第三格的后排位置,不太方便攻击;

    强盗的匕首近战技能,只能打前排两个身位的敌人,燧发枪远程技能倒是可以打到后排的敌人,但是单技能并不能击杀敌方后排的土匪火枪手;

    至于十字军他的技能全都只能针对前排两个身位的敌人,可以忽略不计。

    所以,不管是专打前排,还是专打后排,我都没办法在一回合之内,解决掉任意一名敌人嗯,既然只是教学关,不如我就把两个人物的每个技能全都试一遍

    叶锦林想到这里,也就直接去做了。

    结果,两回合之后。

    敌人一个都没死。

    他自己的十字军和强盗倒是都只剩下了半条血。

    这下他开始慌了。

    这跟他想象中的情况完全不一样啊

    说好的只是新手教程呢

    敌人怎么会这么勐啊

    叶锦林即刻放弃试用技能的计划,迅速调整好自己的心态,开始对准敌方前排的土匪放血者勐烈进攻。

    一回合后,他成功杀死了土匪放血者。

    然而,土匪放血者虽然死了,但并没有完全死透。

    对方在原地留下了残骸有血量。

    残骸继续维持着敌方的阵型,使得土匪火枪手依旧保持在第三格的位置上。

    也就是说,在他把残骸清理掉之前,他这边依然只有强盗的远程技能,可以打到土匪火枪手。

    幸运的是,土匪火枪手如今已经只剩下了最后3点血。

    强盗一个远程技能,必定可以打死对方。

    叶锦林放松心情,先用十字军打掉了残骸一些血量,然后等到下一回合开始的时候,用强盗对土匪火枪手发起了最后的进攻。

    “砰”

    伴随着一声沉闷的枪响。

    敌人却并没有血花四溅。

    大大的“未命中”三个字,出现在了敌人的头顶。

    叶锦林看到这三个字,差点脑淤血。

    “焯”

    他情不自禁地喊了一声。

    也不怪他这么激动。

    毕竟再让敌方攻击一次,难保他手底下的队员不会减员。

    这可是新手教程啊

    在新手教程关减员,这是玩得有多菜啊

    不过好在,他担心的事情并没有发生。

    土匪火枪手虽然用群攻技能打中了十字军和强盗但也只是把强盗打到濒临死亡的血量,并没有杀死任何人。

    接下来轮到十字军行动。

    叶锦林只能继续苦逼用他打残骸最后顺利把残骸给清理掉了。

    下一回合开始。

    又轮到强盗行动了。

    叶锦林忍不住吞了口唾沫。

    这次要是再“未命中”,他就真的要减员了。

    他可丢不起那人

    我应该没那么倒霉吧连续两次攻击都未命中的罕见情况,应该不至于会被我给碰上吧

    他一边在心里念叨,一边发出了攻击指令。

    下一秒,“未命中”三个字,再次出现在了敌人的头顶。

    “砰”

    叶锦林忍不住一拳头砸在了会议室的桌子上。

    “艸这游戏能玩”他忍不住怒吼道。

    “怎么了”坐在他对面的小安取下vr眼镜,出声问道。

    叶锦林也摘下了vr眼镜,深呼吸几口气,让自己的情绪慢慢平复下来。

    十秒过后,他才开口反问“你玩了那款暗黑地牢了吗”

    “玩了,感觉还不错。”

    “你玩到哪儿了”

    “刚打通教学关,到小镇上招募了两名新队员。”

    “小镇”

    “你呢,你怎么样了”小安看着他。

    “嗯”叶锦林面无表情地移开了视线。

    “你不会没打过教学关吧”小安问。

    “打过了。”叶锦林闷声回答。

    事实上,他确实是打过了教学关。

    只不过,他是靠着教学关的锁血才打过的。

    按照正常情况来算,他这次肯定会至少死一名队员。

    真是

    怎么会有这么离谱的概率

    怎么会有这么离谱的游戏  ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗