笔趣阁 > 网游小说 > 光与影的弹丸之地 > 第十七章 消极的剑士
    光与影的弹丸之地特别篇,冰与火的花剑剑士。

    ……

    很久很久以前,有这样一个传说,据说在玩家还不敢在游戏中露出真正的面目时,有一名持着花剑的剑士,他如同操控着冰与火的魔法师,带着冷漠和热情,谜一样的在各类的虚拟世界留下了奇迹。

    据说每当有人企图用游戏伤害人心时,他便会出现,用自己的花剑惩戒恶人。

    但是,直到今时今日,却始终没有人知道那名花剑击剑士的真正面目,而他华美精湛的剑技,以及来无影去无踪的绝妙身姿,还有路见不平拔刀相助的英勇,都与他的寒冰和火焰一起,成为了无从考究的传说。

    ……

    顶尖国的霍格沃茨魔法学校虽然名满天下,但也不至于天下无双,毕竟这个世界的独步天下,往往都是数不胜数中最为突出,甚至是最受人关注的一个。

    布斯巴顿魔法学校,依旧坐落于顶尖国,同时用小说中的魔法学校命名的布斯巴顿魔法学校,依旧拥有梦幻的游戏教学。

    飞天世界上只有一个,因此,这个学校自然是不可能出现类似现实游戏化的技术,不过,这个学校的拥有的梦幻更奇特,因为学校,在会影响成绩的情况下,依旧不限制学生在任何的时候玩游戏。

    游戏中的成绩如果突出,考试的成绩甚至是还会翻倍的提升,因为布斯巴顿魔法学校,本身就是一个以培养职业玩家为核心教育的学校,只不过这个学校一开始只收女学员,只是近几年才改成了男女混和的教育模式。

    但是,果然在学生的时代,只有那个男孩和女孩们才能在一起玩的很开心吧

    MuiGae!音乐游戏!

    提到音乐游戏,就不得不再提一下跳舞机了。

    DaneDaneRevlutin!中文译名舞蹈革命。

    1998年KONAMI旗下的BEMANI音乐游戏小组所开发的全球第一台元祖跳舞机,简称DDR,舞台以←↓↑→排列的十字形式亮相,按着音乐的节奏来踩踏从下到上而来的箭头,其中有着3D人物在画面中伴舞,目前家用版已旷展到多个主机平台。

    DDR出道以来受到日本玩家们好评,街机也引进到中国的台湾、香港等地,随后大陆也刮起了一阵DDR风,几乎每家大型机厅也可以听见DDR放出的强劲音乐。与此同时,在98年期间广州等地方的大型超市和商场也见到了DDR的身影。

    BUTTERFLY、KUNGFUFIGHTING这些受欢迎的经典DISCO随处也可以听的见,原创曲PARANOIA也受到很多高手的追捧,这是著名BEMANI歌曲制作人NAOKI的第一首DDR原创音乐。

    KONAMI在99年把第一个DDR家用版移植在PlayStatin1上,令到本来在街道上大红大紫的DDR人气旺上加旺,市面上的电玩店也吹起了一股“毯子风”,在当时的电玩店上也出现了不少的跳舞毯,并吸引着不同年龄的人前来排着长队试玩。随后一些活动也使用了跳舞毯来做娱乐项目,99年期间给人的感觉就是DDR的旺盛期。

    但是这个旺盛期依然还没过去,KONAMI又推出新作2ndReMIX,人气继续攀升。随着BOYS,BOOMBOOMDOLLAR这些人气DISCO的响起,DDR再次在全球刮起了热浪。

    因为DDR的红火,抄袭风也随即而来。一些山寨版的DDR大量出现在市面上,种种的侵权问题也浮出水面,台湾IGS的CrazyDane也是其中之一。

    3rdMIX上市后,DDR人气依然没滑落。可想而知DDR的魅力有多大,KOMANI随后也推出了一种小型的DDR机台,那就是SOLO2000和SOLOBASS,增加了单人六向踏板的模式,之后的thMIX也出了同样的SOLO版本。随后因为EZ2DANCER的影响,DDR在大陆人气大跌,这意味着DDR在大陆的神话已结束,但是在国外还是保留着一定的人气。

    继DDR6~8代之后,因为某些原因,KONAMI一直把DDR沉寂在家用版中,05年与任天堂合作推出了NGC的马里奥版DDR随后KONAMI宣布DDR街机复活,DDRSperNOVA以红色机身面世,并以3D化界面现身街机版本。之后的续作继承了SperNOVA的系统并以蓝色主题现身,那就是SperNOVA2。

    09年,因为DDR的10岁生日KONAMI特次对DDR街机进行了改进计划,新版的DDR街机将以16:9显示屏和华丽亮灯系统问世,为了纪念DDR10岁生日,新作名被定为‘X‘,并支持USB来加载自改谱面。

    说实话,跳舞机一直以来都是一种很吸引人的游戏,漂亮的女孩,帅气的男生,在跳舞机上总是会吸引一大堆人的视线,那种感觉很难让人形容,到底是游戏还是人在吸引人,这一点,所有人的意见是不会统一的。

    不过至少从跳舞机上下来玩家,大多会说主要是游戏吧,没有音乐和对手,没有又炫又酷又给劲的节拍,人是帅气不到吸引一大堆人来崇拜自己的。

    有没有想过在离现实最远的世界,我是说虚拟游戏中,音乐游戏是什么样子的

    就像那些用PC玩的网络游戏一样

    几个人站在一起,然后很开心一起的跳舞甚至是会谈个恋爱什么的

    真人啊

    人不会不好意思么

    帅哥美女会理所应当的享受着崇拜,那不帅不美的人呢

    他们不会害怕被嘲笑么

    坏人的本性是坏的,好人的本性是好的,那么懦弱,不自信的人的本性会是什么呢

    ……

    近乎真实的灯光效果,变幻莫测的华丽舞台,可以体验置身于全球所有的舞台上,体验天才努力后才能受到的待遇,音乐游戏的魅力,莫过于此,无数的歌,数不清的舞步,会让人变成大明星的节拍,用N形容数值的漂亮衣服……

    那一天,她在舞台的灯关下迷失了自己,直到她遇到了传说,才找回了自己渴望的本性。

    ……

    总长110厘米,剑身长90厘米,重量不超过500克,剑身横断面为矩形,护手盘小。

    他的对手在紧张,但是,当他的对手握住剑的一刹那,那一刻的冷静,使他的状态发生了变化,在决意中,他的对手与犹豫和忌惮告别了。

    现代击剑运动是奥运会的传统项目。1896年在雅典举行的第1届现代奥运会上就设有男子花剑、佩剑的比赛。

    1900年在巴黎举行的第2届奥运会上增加了男子重剑比赛。192年在巴黎举行的第8届奥运会上又增加了女子花剑比赛。1992年在巴塞罗那举行的第25届奥运会上,女子重剑被列为正式比赛项目。

    女子佩剑于200年雅典奥运会上被正式列为奥运会项目。

    花剑比赛采用电动裁判器,剑的末端装有电钮,运动员在比赛中只能刺,不能劈打。当运动员刺出的力量大于500克时,剑头的开关就接通,裁判器上会显示信号。击中有效部位躯干(也就是运动员的金属背心)时裁判器才会显示红或绿色灯,击中无效部位,则显示白灯。每刺中一剑有效部位可得一分。如果运动员相互击中有效部位时,裁判员则判主动进攻的运动员胜一剑。

    眼睛就像是死了一样,直视起来比动漫中描述的死鱼眼还要令人厌恶,很标准的省级花剑比赛,可明明是决赛,那个拿着剑的男人却还是漫不经心的样子。

    虽然沉浸在音乐和自己引人瞩目的舞姿中,但是,漂亮金发的初中女孩还是摆出了一副认真的样子,露出了微笑,她向因为自己睡着了,而气鼓鼓的把她摇醒的,身为国家奥运会击剑比赛选手的父母问道:“你们说台上的那两个人谁会赢得比赛呢”

    就在她说出这话的一瞬间,初中女孩才发现,这个比赛场地已经没有紧张的气氛了。

    这种很消极的感觉初中女孩很清楚,在玩音乐游戏的时候,有一回,一个很一般的玩家曾经自以为是的,和去年的游戏冠军比了一场,当时所有看着这场比赛的人都是这个表情。

    站起身,明明是决赛,可是却已经有很多人离开了。

    “这是决赛啊,力量的悬殊没那么大吧”看着父母,女初中生再次问到。

    似乎是并不想回答这个话题,女初中生的父亲摇了摇头,有些惋惜的说道:“这场比赛到决赛就已经结束了,无论什么样的情况,那个不紧张的选手,都肯定会赢的。”