笔趣阁 > 网游小说 > 英雄无敌之长戟起风云 > 第二十八章 升级
    谈完了我的事,这次联盟会议终于散场了。亡灵巫师斯派克一刻都不想多呆的溶入阴影里眨眼间就不见了,精灵与魔鬼人却没有马上走,因为他们本就是来帮老狼的。

    他们不是孤身而来,精灵与魔鬼人也是英雄,拥有自己的英雄令,而且等阶比我高,竟是二阶的英雄了,拥有的英雄令也是二阶的,能随身携带一百名亲卫,这两百名亲卫就是他们的支援力量。

    不知是否他们早互相商量过,他们带来的都是远程攻击部队。魔鬼人是哥革与玛各,精灵带来的赫然是精灵射手与大地射手!

    那精灵射手本就很强了,其进化成大地射手的就更不得了,虽然仅是三个小队的大地射手,但我可以毫不夸张的说只要将这三个小队的大地射手塞到箭塔上去这营地的防御就是固若金汤。

    蜥蜴弓箭手与大地射手比,简直就是云泥之别,射程比不上,杀伤力比不上,射击速度还是比不上,比遍全部都找不出一个能比的。

    昨天黑手套那一伙如果还敢来的话,我敢保证他们冲不到大地射手驻守的箭塔下。如果以蜥蜴人驻守的箭塔为基数,那么当换成大地射手后,十座箭塔就能比得上昨天的三十座甚至更多,这样的力量,已堪称恐怖。

    更何况还有那么多的哥革与玛各,哥革也就算了,玩的小火球,射速慢,射程也不远,也就一般法师的施法距离,玛各却是一大杀器,人家玩的是爆裂火球,最适合的就是群搓,一炸一大片,就算单个伤害不高,可叠加起来后就不得了。

    如果昨天就有这六个小队的玛各在,那些野生狼人还想冲到我们面前?十个中能有二三个冲过来就是怪事了。

    有了这两支各有特点的远程部队协防,老狼还有什么不放心的,都可以再放心的调戏他的狼美人去了。

    我也变得无所事事,因为据说杀敌是有所谓的经验值可拿的,所以三个狡猾的家伙商议后一下把我仍到东线看守毒湖,西线被强势的精灵骑士占据,南线被魔鬼人霸了,北线则由老狼亲自把守,这厮也不装了,会议散了后忏悔啥的提都没再提。

    说是四人各守一面才能万无一失,但其中的小算盘谁不心知肚明?我简直就是被流放了,毒湖有个啥好守的。

    但我也无所谓了,我是光杆司令,难道还能抢人家嫡系部队的指挥权不成?换了我也不会允许别人染指的,更何况还有所谓的经验值可拿。

    听他们说了我才想起都好久没查看自己的属性了,现在清闲了,倒也可以好好研究一下。

    澄清思绪,心里沉寂,不一会,我就又看到了自己的属性与物品栏,这一次比上次容易多了,可还是不够熟练,费了不少时间,据说如果熟练了,可以在瞬间就进入这种状态的,不为看属性,如果能以这种状态战斗也会有相当的好处,我倒是需要多多练习了。

    看了一眼,我顿时就一喜,原来不知不觉中我的等级已提升了,从四级一下变成了九级(12630/1700),竟是升了五级之多!

    这趟卖买做得还真值啊。

    我心下赞叹,因为这升了五级我发现我的力量、敏捷等属性都出现了变化。力量由三变成了五,敏捷由四也是变成了五,体质由二变成了三,智慧由一变成了二,其他智力、魅力及幸运三项没变,但旁边还有一个红色数值三,标识为自由点数。

    我记得上一次时也看到了这个自由点数,但当时是一,我也没弄清楚这到底是啥意思,虽然有点想法也没动,此刻见变成三了,倒是可以试验一下我的那些想法了。

    我试着默想“力量”加一,果然,那红色的自由点数减少了一点,变成了二,而力量值却由五变成了六!

    顿时,我的心里就有底了,这所谓的自由点数果然我能自由加到各项属性上的点数,如果其多少是与等级成正比的话,应是每三级能得一点,而对照我前后的各项数值,基本可以判定每升一级我的总属性值会增加一点,但那一点加到那项属性上我是无法选择的,再对照一下,这自由属性点就犹显珍贵了。

    看着剩下的那两点自由属性点,我犯难了,这各项属性那一项我都觉得很重要,取舍之间简直想让人撞墙,犹犹豫豫了老半天,最后还是没动,决定就这样先放着好了,看以后的情况再说。

    增加了这么多属性点,我的属性真是来了次小飞跃,生命值直窜到了50,法力值0,徒手攻击力12,拿上长戟后变成2-36,防御倒没变,想来不跟这些挂钩,需要靠装备提升,还是6,但总体看来已很有一点瓦加人口中的小BOSS感觉了。

    除了这些变化,技能栏也有所变化,在防御术与领导术下,本来有一栏骰子状的东西,上次还是一个六面骰加两个四面骰,这次却已经是三个了六面骰了,很是古怪。

    我盯着这骰子栏想了一会,心中默念了一个“转”,霎时这三个骰子就飞快的自转了起来,我已隐约想到这是什么意思了,心中又惊又喜,眼睛更是眨也不眨的盯着。

    那三颗骰子转了好一会,终于渐渐停了下来,却是一个十一点。

    我屏息静气,静等下一个变化的到来。

    也没让我等什么,骰子一转停,点数露出来,我的眼前就突然又出现了一副画面,这是一副有十一个格子的画面,每个格子中都有个图标,眼睛盯上去,脑中就会出现一行解释字句。

    我忍住激动一一看过去,这十一项中有六项是技能,还有五项却是一些奇怪的战技类技巧。

    技能有防御术、领导术、幸运术、后勤术、寻路术等六项,而技巧有短兵器掌握、长兵器掌握、刺杀、盾击、连击等五项。

    这可真是稀奇了,技能可以学,技巧也可以这样不用练只用学下就可以了吗?那短、长兵器掌握是分别当你使用短、长兵器时额外增加百分之二十的攻击力,这还可以理解,相当于多个光环而已,那刺杀却是让你能爆发出威力一击,消耗法力2,攻击力增加百分之三十,这就让我有点抓瞎,没想出会是个怎样的场景。

    犹犹豫豫了一会,我还是选了寻路术,那减少地形影响百分之二十相当有用,有了它到那些特殊地形里去也不怕了。

    我一选定,整个画面就全消失了,而我的技能栏中就多出了一个初级寻路术,而那骰子栏中三个六面骰却变成了二个八面骰。

    我食髓知味,连着又转了几次,骰子也由三个六面骰变成两个八面骰,再一个六面骰加两个四面骰,再两个六面骰,等两个六面骰转完整个骰子栏就变暗了,我再试着默念“转”也一点反应都没有了,我随即明白我对技能、技巧的选择已经结束了,共是四次机会,想到我是九级及骰子的一系列变化,我初步估计我每升两级才有这么一次转骰子的机会,可以累加,累加的次数越多,骰子可转出的最大点数就越大,这让我相当期待我升到十级时的时候。

    四次摇骰,我就没摇出过超出十二点的点数,可见那累加也没多少意义,至少对我来说是如此,我还是每有机会就摇掉就好了。

    除了第一次的十一点外,其他三次分别是十点、六点、九点,那个六点真让人吐血,当时可是最大能摇出十四点啊,连半数都没过,结果就只有二项技能与四项技巧可选,相当让人吐血。

    除了初级寻路术,我还新学了初级幸运术,额外增加我一点幸运值,另二个我分别选了长兵器掌握,这让我用长戟时攻击力提升百分之二十,及刺杀,消耗法力值2,发出威力一击,攻击力提升百分之三十,我也终于让那0点法力值有用武之地了。

    弄完了这些,我才满意的离开,看看天色,不知不觉中竟已到下午了……