笔趣阁 > 网游小说 > 叫我无解肥 > 第七十七章 多线程并发与灵压 4
    8级的地卜师拥有满级的忽悠技能,单次忽悠的伤害有10点,原地忽悠则伤害加倍。6秒一个技能CD,爆发力惊人的高。

    更何况地卜师从来就不是单独作战的,斧王还没明白是怎么回事,突然出现的两只地卜师网住他一通忽悠,赫然就掉了半血。

    而此时反应过来的斧王,发动了狂战士怒吼技能。

    狂战士怒吼技能,能够在技能发动时间内提升斧王四十点护甲,同时强迫周围的敌方单位攻击自己,堪称抖M神技。如果斧王同学自设了游戏d,估计此时就会有“你来打死我呀”的音效了。

    在狂战士怒吼技能持续时间里,被吼中的敌人只能对斧王进行普通攻击,而不能使用技能和道具,而且怒吼的效果无视魔法免疫,堪称控制技中神技。

    即使罗小满操作再强,也无法违背斧王强大的技能效果。斧王此时的战吼是2级,也就是说2秒内,罗小满的地卜师基本上除了普通攻击斧王之外,没有什么其他选项。

    而斧王的被动技能反击螺旋是另一个抖M神技,受到攻击时有17%的概率发动,对周围的敌方单位造成伤害,越多人打他,发动的概率就越高。这也是斧王克制地卜师的原因之一。毕竟地卜师就是以5个打1个著称。想象五个地卜师围殴斧王的场景,只要玩斧王的选手人品不是太差,估计会像电风扇似的转个不停。

    二级的反击螺旋伤害就有135之多。罗小满虽然现在只有两只地卜师,但在攻击中还是触发了一次斧王的反击螺旋,血量瞬间掉下了一截。

    而后方傻站的巫妖还没想清楚地卜师为何这么快就有跳da,但仍然条件反射地向被控制住的地卜师放了个霜冻之星。

    3级的霜冻之星单体伤害高达275点,更附带减速效果。被攻击的地卜师的血量瞬间变作半血以下。

    地卜师虽然人多势众,但却非常有团队精神——一荣俱荣,一损俱损。任何一只地卜师死亡都会造成所有地卜师的死亡。如果这个斧王人品再好一点,也许罗小满等不到6秒的技能CD,就会这么死亡了。

    虽然罗小满此时被斧王吼住,他所操纵的地卜师动惮不得,但并不代表他的嘴巴也不能动。

    “蝙蝠,还傻站看啥?开火过来烧啊!”近卫方的队友频道中传来了罗小满的吼声。

    啥?明明是你自己说叫我看着就好的不是吗?

    蝙蝠同学虽然搞不懂罗小满的态度变化,但是由于某种莫名的条件反射,仍然听话地开启了自己的技能火焰飞行,直接破开躲藏的树林飞向战场。

    火焰飞行这个技能可以让蝙蝠骑士成为飞行单位,无视地形移动,遇山翻山,遇树开树。无论是追击敌人还是逃跑,都是非常好用的技能。而且火焰飞行这个技能会在蝙蝠的身后造成一条火焰燃烧出的路径,在路径中的敌人通通会被这条火焰路径灼烧。

    蝙蝠骑士因为被罗小满的地卜师各种抢野,此时也只有5级,但3级的火焰飞行技能依然能给敌人带来每秒60点的伤害。而这伤害对于斧王来说,绝对是致命的。

    斧王之前才刚想着,这样下去说不定能反杀对方的地卜师,乍见蝙蝠出现,急忙想逃。

    但地卜师的攻击,虽然是普通攻击,却也附带地之突袭这个技能的被动减速效果。

    罗小满的地卜师加了二级的地之突袭,也就是普通攻击带有10%的减速效果。而且更厉害的是,地卜师的攻击减速是可以叠加的,两只地卜师,减速效果自然翻倍。

    斧王移动速度本就不快,这一被减速,哪里还走得动路。刚做出回头移步的动作,蝙蝠已经飞临他的头顶。

    2秒的控制时间很快过去,斧王才5级,血量并不高,被地卜师一通忽悠的爆发技能打掉了半血,又被蝙蝠的火焰路径灼烧,很快便红血。几下被地卜师打成一具尸体。

    斧王的死带来的经验,让5级的蝙蝠成功升到6级。

    6级的蝙蝠骑士,就可以学习他的大招燃烧枷锁了。这个大招虽然没有伤害,却能无视魔法免疫,锁住一个敌人3秒钟,被燃烧枷锁锁住的敌方单位在这段时间内无法使用任何技能和物品,也无法普通攻击,而且还会被蝙蝠拖住强制移动向蝙蝠移动的方向。

    一般来说,被蝙蝠骑士的大招命中,就只能做一个被敌方英雄集火的活靶子了。

    眼看6级的蝙蝠逼近,巫妖当然知道不妙。

    但罗小满岂能让煮熟的鸭子跑了?一张网如影随行地跟至,赫然将巫妖罩在原地动惮不得。

    这是一个非常绝望的状况。

    但这个情况下,巫妖却发现了他唯一的生机,他的吃兵技能,邪恶祭祀,能够根据被吃掉的己方小兵血量为他提供魔法,更重要的是——被这个技能吃掉的己方小兵,还能为巫妖提供经验值。

    足够令巫妖升到6级的经验。

    被地卜师的网网住,虽然不能移动,但除此之外百无禁忌。

    巫妖二话不说,抬手发动了他的邪恶祭祀,离他不远的一个天灾小兵凭空消失,化为了巫妖的魔法,与经验值。巫妖身上黄光一闪,升到六级。

    六级的巫妖,拥有大招连环霜冻。连环霜冻能够在敌方单位间弹射7次,每次弹射都对敌人造成280点伤害。

    这也是巫妖之所以克制地卜师的原因,巫妖的大招连环霜冻,在几个地卜师之间弹来弹去,那画面……巫妖同学觉得这画面太美,自己都不敢看。

    巫妖的面前是两只地卜师,一只蝙蝠,一共三个敌方单位,而且那个地卜师血量不多,就算每个人只被弹两次,也足够巫妖完成双杀。

    当连环霜冻放出的时候,巫妖已经在等待双杀的提示音了。

    首当其冲的是蝙蝠,见到巫妖大招,蝙蝠的第一反应,自然要远离己方队友,以免连环霜冻在队友和自己之间弹来弹去把自己弹死。至于对巫妖释放火焰枷锁什么的,蝙蝠早就不去想了。

    奈何巫妖的连环霜冻可不仅仅是弹射伤害,还带有30%的移动减速效果,蝙蝠就算想赶紧走开,可被连环霜冻减速之后谈何容易。尽管蝙蝠想要走远些,但受到减速效果的制约,依然处于大招的弹射范围之中。

    这连环霜冻在蝙蝠身上弹开,奔向附近的地卜师。两只地卜师中,主狗身上还剩600多血,而分身之前中过巫妖的霜冻之星,身上只剩不到00血,只要连环霜冻在两只地卜师之间弹上两次,地卜师必死无疑!