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    人物的基本状态

    精力100/100(100%)气血100/100(100%)心神100/100(100%)这是三项最基本的参数

    以气血值为例:第一个100表示人物现在的气血值。第二个100表示人物的最大气血值。第三个100%表示现在的最大气血值是人物的气血上限的百分比

    精力:人物的一切活动都会消耗精力值相当于体力降到0后人物昏迷

    气血:大概就相当于别的游戏中的HP值降到0后人物昏迷小于0时人物死亡

    心神:人物的思想活动会消耗心神比如学习武学观看书籍等等降到0后人物昏迷

    内力:施展武功中的绝招所必须,需要通过打坐来增加。

    法力:施展法术所必须,需要通过冥想来增加。

    杀气:很特别的一个参数,每杀1个NPC杀气加1杀一个玩家杀气加1000如果杀气大于(内力+2000)且人物EXP大于10万人物将会陷入疯狂状态,随机对身边的NPC及玩家发动攻击。只有少林派的内功才可以降低杀气,否则需要去城煌庙捐献香油钱才可以降低杀气。玩家死亡后杀气归0。不过有的特殊武功却需要很高的杀气才能施展出特别加强了的绝迹,比如幽冥教的幽冥鬼爪。以及超级武功天魔刀法等。

    声望:用以区分正派与邪派正派门派不会收声望低于0的玩家,反之亦然。EXP大于500万、声望值大于100万或小于-100万、至少三门武技到达300级才可以建立城池。满足其中一样条件的可以开帮立派。

    潜能:学习武功所用

    经验:衡量一个人武学高低的一个重要参数,直接影响人物攻防。

    人物的基本资料

    姓名:人物的姓名

    门派:玩家所在门派的名称及玩家在门派中的辈分。

    年龄:由玩家在线时间所确定。

    种族:顾名思义

    悟性:直接影响玩家学习速度以及所消耗的潜能值的多少。每学习读书识字10级增加一点。

    根骨:直接影响玩家的气血值。每学习基本内功10级增加一点。

    身法:直接影响玩家的行动速度及灵活性。每学习基本轻功10级增加一点。

    臂力:直接影响玩家的出招力度及杀伤力,同时也影响负重。每学习基本拳脚10级增加一点。

    福缘:隐藏指数,相当于幸运度。每学习10级占卜之术增加一点。

    自由分配点数:玩家每长大五岁就会增加五点自由分配点数,可以自由分配到上述个可见属性上去。

    攻击力,防御力:这两个参数直接受玩家的武技高低和经验值高低所影响。

    杀伤力:武器所附加的杀伤力,跟攻击力所不同的是,这个杀伤力不能直接影响攻击力的高低,但可以给敌人造成非常重的上限值的伤害,也就是令保护不足的玩家的气血上限下降,无法正常补充气血。

    保护力:防具所附加的保护力,也跟防御力不同,是为了防止敌人过高的杀伤力对自己造成气血上限的降低的伤害的。作用与杀伤力相反。

    显示结果如下

    人物基本状态

    ≡──书剑飘零──────────────────────≡

    精力:100/100(100%)声望:0

    气血:100/100(100%)杀气:5

    心神:100/100(100%)

    内力:1000潜能:51

    法力:0经验:265

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    人物基本资料

    ≡──个人资料───────────────────────≡

    姓名:小飞

    门派:东海无名岛第二代掌门人

    年龄:20岁零103天

    种族:赛亚人

    悟性:20根骨:20身法:20臂力:20福缘:???

    自由分配点数:5

    你目前的战斗能力:

    攻击力:20防御力:20

    杀伤力:0保护力:1

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