笔趣阁 > 科幻小说 > 无尽剑藏 > 第一章 世界 下
    第一章世界下

    这个游戏的成功……虽然严格来说只不过是测试版的成功、立即……更正、应该说是很快……再更正,精确点说、是一周之后终于被全世界所知道了。

    为什么会有这样的时间落差呢?

    理由、实在有点让我想到就想要偷笑。

    原因只能说是那群爱耍宝的宝贝蛋实在是太过沉迷于这崭新的世界了。

    我说的宝贝蛋、是指那些直接被AG邀请进入测试版的游戏记者们。

    虽然年龄至少都有我的两三倍,但是他们爱玩的心情可能比我还要夸张和过分。

    美其名为测试,但是这群宝贝蛋在测试版中干的尽是一堆让人不知道该哭还是该笑,让人不由得不严重怀疑起他们真实的年龄与智商的动作。

    举例来说、明明可以靠着意识和身体的动作进行指令和施展剑技,但是偏偏就有宝贝蛋誓死也要用虚拟的键盘和滑鼠进行迷宫的攻略。

    结果当然惨不忍睹……毕竟一种是直接靠反射神经动作、另一种则是靠键盘滑鼠、不饬绕了一个大圈子。

    这还算好的。

    至于一些偷看女性玩家更换衣物的空档、看看是否能够在那几个毫秒之间看到底下的裸体……明明就是假的还那么专注的这群老不羞……,像游戏管理者抱怨无法更换某部位器官大小之类的垃圾事情、那就实在让人只能啼笑皆非了。

    也就因为如此作些毫无意义的事情,这群有办法整天上线、游戏时间不知道比我多出几倍的宝贝蛋的经验值和等级始终没有比我高到哪去。

    最精采的是他们居然忘了回到现实世界,作他们原本应该要作的撰稿和报导工作……直到过了一周、他们老板坐不住、直接飞来这个岛屿,还直接坐在他们椅子后方等他们把稿写完之后,这个游戏到底有多成功才真正的让全世界的玩家大吃一惊。

    而这项有点搞笑和意外的意外插曲,对于AG集团来说,也是一项意外的福音。

    没有比这更好的宣传了。

    来自全世界、不管之前是不是MMORPG的爱好者或者是纯粹的好奇者,甚至是一些教育团体或者是国家机构都认真的开始询问这个游戏的相关技术和可能性到底有多少。

    大家都很清楚的认识到,这个游戏绝对不只是游戏而已。

    实际上、这等于开拓了一个全新的领域、一个虚拟的边疆、一个无限的未来,举凡教育、生活、通讯……任何生活的层面都可能被这样的技术所影响。

    来自全世界要求加入第二阶段测试……也就是在这个岛屿上的实际运转测试……,以及各地玩家要求在该地设立同样测试点的电子信件有如雪崩一样涌向桃源乡集团位于各地的办公室。

    一款还在测试之中的软体可以得到如此的成功、可以说就连桃源乡集团本身都没有料想到。

    至少在这个时间点,是绝对的成功的。

    不过呢、白璧总是有瑕疵。

    不管外界的风风雨雨,对于在游戏世界之中、我们这些测试玩家来说,有几点实在是有点受不了的。

    第一,该死的游戏设计者不知道是基于什么样的心态,拿掉了所有远距离攻击的武器。

    不只没有一般奇幻世界中常见的远攻法术……这不稀奇,毕竟这里是‘剑’的世界。

    但是连远程攻击的武器、当然不用说手枪之类、就连弓箭、甚至是飞镖等等、别说没有任何的作用,实际上是根本不存在!

    对啦、有人不服气……当然的、是宝贝蛋其中之一……拿身上的长剑去投掷怪物。

    结果、坦白说还是蛮有效的,的确、和一般物理世界的法则一样、会造成怪物受到严重的伤害。

    但问题是、想要准确投掷猛冲而来的怪兽、那个准确度之难拿捏的,恐怕也和现实世界没两样。

    而把身上的长剑扔出去、又没有命中或者是虽然命中却没有能力一击必杀对手的宝贝蛋,后果就是在我们其他人的欢笑声中被哪野猪形状的怪兽追的满街跑,甚至被獠牙拱上半天高。

    也就是说、基本上远方攻击毫不实用。

    而这也迫使玩家必须要和那些怪兽进行进距离的刀刃战……或者这也就是游戏设计者的打算吧?

    希望玩家能够充分体验近距离刀剑格斗的快感,至少当时的我是这么认为的。

    另外一个小缺点是游戏中最重要的内力系统。

    坦白说、几乎所有的玩家对这点都颇有微词。

    不过意见却来自于两种不同的方向。

    一种是已经熟悉武侠用语的本地人,对他们来说、游戏内所谓的内力简直是一种很奇怪的设定。

    对、没错,利用内力的确可以让人飞檐走壁,瞬间增加包括目力、肌力、让人达到如同武侠小说一样可以让人飞檐走壁的效果。

    但是和传统的武侠小说比起来,这套系统就是有点怪异而让人不适应的对方。

    首先,从内力是如何运作的开始说起,InfinityBladeWrld有一个很趣的功能和特征,叫做自我观想……方法很简单、出学者只要按照一般气功要领眼观鼻、鼻观心、默想身体内部构造就可以看到自己身体的内部结构像一张图出现自己的眼前一样。

    当然、这是游戏,你看到的可不是什么医院的超音波全像图或者X光片,正好相反的,你看到的其实是有点抽象化的灰色人型。

    人型的内部、分成几个主要的系统。

    首先、就是外部的外型……我们称为‘结构’。这可以让你看到你现在的受损或者健康情形……当战斗中受到创伤、看这个图很容易就可以确认受伤的部位还有受伤的程度。

    其次是所谓的基本骨干……这其实是另一种结构、不过是比较重要而且骨干的部分。

    再其次、是所谓的神经线……红色的如同血液一般流动的线条代表你的反应速度,以及和‘结构’一样,所谓的受损程度。玩家们普遍认为这是你和系统配合程度指标的一种图形化。

    再来、才是内力流动的,游戏中称为所谓的‘回路’,图形化的形状也还真的很像古老的电子电路一样。

    光是听到名称就很让人抱怨了,明明有经脉这个固定的名称、还刻意取一个怪怪的名称,这实在是很让人没力的行为。

    回路的中枢、毫无意外的是在人体的下腹部,不过不叫丹田、而叫内丹炉。

    当初我第一次看到这些名称的时候,还真是想检查脸上有没有突然冒出三条黑斜线勒。

    总之、所谓的内力起源于内丹炉,而顺回路而运行全身。

    回路的图形、每个人都有点不太一样……这是几个玩家将自己的回路画出来之后的结论。

    不过回路的数目、每个人都是相同的十八条。

    而依照种类的不同、分为主回路和旁路。

    所谓的主回路、其实每个人都不同……一般来说、虽然有少许的例外,不过大部分人都有预设由沿着身体脊椎绕行躯体这条回路为主回路,当你静下来,有意势的引导内力每在这种主回路回旋一次,都会少许的提升一点内力的数值……当然、这是指内丹炉还有容量的话。

    这样有意识的循环、称为练内丹……我们几乎都很直接的叫‘练丹’。

    主回路的可经流量和内丹炉的总容量都会随着这样的练功而逐渐提升。

    旁路中、内力虽然也会流动,但是并不会这样每循环一次就少许提升内力,但是在作战的时候、可以靠移动各回路内力而增加某部分的能力。

    而如果再练功的过程中不断努力在旁路循环……几十万次之后、也许、可能在某次提升等级时有机会旁路变成一条新的主回路。

    这可以说是整个能力飞跃性的提升当然、很后来我们才知道、某些特定的怪兽,特别是一些镇守楼层的中头目、或者是和等级差异甚大的怪物决斗时候也有可能会遗落稀有的宝物、直接增加内丹炉的容量或者是将旁路变为主回路。

    听起来很复杂,但是除了那些讨厌的名词之外,要上手也没那么困难就是。

    熟练者……以我个人的经验、大约三小时……根本可以随时在战斗中发动观想、以内力调整结构,发动一些特殊的能力或者剑技。

    当然、这些都是指对武侠小说翻到已经不想翻的在地人来说。

    对于那些宝贝蛋或者来参加测试的外国人来说,他们的抱怨显然完全不同。

    很明显的、对他们来说这套系统显然复杂过度难以上手。

    我偷问过一下宝贝蛋们、他们这些内功相关名词的翻译是什么……对了、他们看的说明全部都是英文,其实他们说的话也都是英文,感谢系统内建的自动翻译系统让大家总算可以沟通……,那让我当场翻白眼的答案如下:

    自我观想(Selfhek)

    结构(truture)

    基本骨干(MainFrae)

    神经线路(OrderLine)

    内功(agi)

    内力(agipint)

    回路(Ciruit)

    内丹炉(Magiengine)

    挖哩勒,算我知道为什么名词会这么怪的原因了,根本是先设定好英文再直接很简陋的英翻中直译吗!天啊!

    可是真正让所有人抱怨纷纷的就是练丹的时间。

    这很明显的剥夺了人冒险打怪的时间……虽然很快的大家就发现反正升级也是会提升内力的,但是考虑到旁路升级的情形、又不能完全放弃花时间炼丹……这两者之间平衡取舍、就形成了后来所谓的外丹派和内丹派,或者说是剑宗和气宗之差。

    ……讲白了就是你要是喜欢多杀怪升级就是剑宗,要多浪费时间在炼丹就是气宗。而很自然的,在测试版的时候、百分之八十以上的玩家都是所谓‘剑宗’。

    和现在几乎百分之九十以上都是‘气宗’、几乎没有真正所谓的‘剑宗’……包括我在内……相比,真是天差地远。

    现在想来、还真是一项让人不寒而栗的设定啊。

    也许在那个时间点、我们就应该已经察觉这个游戏绝对没有我们认为的那么单纯。

    但是、就像是扑像灯火的飞蛾一样,我们也正不知不觉地走上那破灭之路。

    ;