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    第三章魔术师02

    要说我讨厌和那个死鬼婆见面的理由很简单。

    不知道为什么,每次不管什么理由和她见面,到最后都会因为不知道什么大大小小的理由吵上一架。

    但是我更畏惧于和海君这个小大人的见面。

    理由很简单,每一次见到他我大概都是遍体鳞伤,剩下半条命不提。

    最惨的还是这个黑心密医的收费总是高的离谱。

    而每次受不了和他吵架的要求砍价的结果,却总是完全失败、反过来被个爱装大人的死小孩、解说癖、说教狂狠狠的修理说教一顿。

    比起来、和鬼婆吵架我至少还有一半的机率获胜。

    但是和这个死小鬼?

    百败零胜!

    没办法,谁叫吃人嘴软、拿人手短呢?

    想到这里,我就不免不后悔当初进入这个世界、创造人物的时候所作出的职业选择了。

    唉、要是我当初所选择的也是‘道士’、那该有多好。

    现在的我就不需要像是狗一样的每天在怪兽与怪兽的剑林刀海之间回旋,乖乖坐在家中就自动有生意上门,准备数钞票赚大钱了!

    钱,在这个世界有用吗?

    废话。

    只要是人建立的世界、钱就是有用的,更何况这本来就是全球最大的财阀和资本家所创造的世界。

    别以为在这个剑术的奇幻虚拟世界之中,钱就不重要。

    也更别以为在这个虚拟世界之中赚再多的钱也没有什么现实中的意义。

    正好相反的,我从来没有比在这个世界之中生活的两年另七个月中,更能体会到金钱的力量和可贵。

    不只是购买攻击的武器、防御的护具、或者是一些保命的、逃跑的道具而已。

    这个世界设计的要点就是能够尽可能的贴近真实。

    你在真实世界之中拥有的yu望,在这个世界之中都仍然存在。

    最糟糕的是,这还不只是游戏设计而已。

    人类的大脑运作自有一套奇特的法则。

    在现实世界之中的一些基本yu望,在这个世界之中不但没有消失,某种层面来说还更为加强。

    特别是和每日生活息息相关的‘食欲’、‘睡眠欲’,更是如此。

    想来也很好笑。

    现在在现实世界之中,我们也许都躺在照护植物人的病床之上吧?应该或许大概吧?我也不知道。

    不过既然我们的意识还在这个婆娑昆仑跑来跑去,那么至少在现实世界中的我们应该是还活的好好……能用这个词吗?

    至少、活着应该是没有问题的。

    那么很显然的、我们不可能长达两年七个月都没有进食。

    可是呢,对于我们困在这个婆娑昆仑世界的人们来说,却仍然定时的感到饥肠辘辘,一日三餐不可免。

    不然呢?

    就游戏上来说,系统就会判定你太久没有进食而陷入饥馑状态,HP会如同中毒状态一样随时间而慢慢下降直到死亡。

    比起那个,更严重的是如果你不进食的话,你就会感到非常饿、非常饿。

    那种饿的感觉、绝对会让人发疯的。

    另一个奇怪的现象是,在这个世界的人、仍然需要睡眠。

    虽然有玩家测试过自己意志力的极限、长达四天没有睡眠也没有被系统判定出什么样的状态和问题,但是人就是受不了。

    而在这个婆娑昆仑之内,不要说饮食不是免费的,就连睡眠的场所也不是。

    更糟糕的是、还有等级的差异。

    早期几乎所有的玩家都睡过那种每个晚上十文钱、冒险旅馆的大通铺或者木板床。

    第二天起来的感受、那还真的是和现实世界一样腰酸背痛,难过的要死。

    比较后期和比较高级的玩家就可以租用甚至是购买游戏中的房屋。

    也因此,就像真实世界一样,这个世界除了游戏系统本身承认的道具、武器等等商业职业外,也有了系统所没有却自行发展的所谓房地产生意。

    坦白说、还蛮火红的。

    谁不想拥有一个完全属于自己的、可以遮风避雨、存放过多物品而且又能够安心休息的场所呢?

    我曾经去过某些高级玩家的家中、那富丽堂皇的景象……我相信他们在现实世界中都很难取得的。

    而饮食方面的问题……那就更大了。

    说老实话,这实在是这款游戏几款最最该死的地方。

    对像我这样在这个世界之中呆上了快三年的高等级玩家来说,这甚至比打输了会死还要让人难以忍受。

    不知道为什么,这个世界的味觉引擎显然有着很大的问题和偏差。

    简单来说、咸味不足,辣味和甜味又太强了。

    最惨的是酸味的食材最好别添加,不然……你除了满口的醋酸味大概什么其他的味道都被盖过去了。

    这很显然地、是一种让人难过的漫长酷刑。

    光是有这两个yu望就足以让金钱在这个世界之中大行其道了。

    不过比起来、真正最赚钱的黑心行业不是别的,就是那该死的臭小鬼选择的职业~~‘道士’。

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    说是道士啦。

    可是在这个刀与剑称王称霸的婆娑昆仑之中,所谓的道士可不懂得怎么施放法术。

    当然的、也不必请他们拿桃木剑画鬼画符来驱妖除魔。

    这个世界要是还会闹鬼的话、那也未免太过………,话不能说太早。的确有类似不负责任的传言在玩家之中流传过。

    不过、坦白说这种谣言的可信程度就像是在正常现实世界之中闹鬼的可信程度一样的‘高’。

    我可是绝对不相信这种非科学的事情的……虽然说我们目前本身的状态也不怎么科学可言啦。

    可是、我宁愿相信那些人看到的可能是一些游戏系统中的BUG,例如说没有设计好的NPC或者说是怪兽之类的。

    总之、就算有鬼好了。这个婆娑昆仑之中的道士和现实世界中的道士一样、大概也无能为力吧。

    那么所谓的道士、到底可以干些什么事情呢?

    很简单、如果你看过道士的英文翻译居然‘德鲁依(Druid)’,那就差不多接近真相了。

    一想到这里,我就实在很难忍住不抱怨设计这款游戏的死老外,到底是怎么想的啊?

    道士和德鲁依(Druid)究竟有哪点相像?

    这简直是张冠李戴,胡搞瞎搞的典型吗!

    而且说是德鲁依,多少也有点奇怪。

    更精确一点的说,把道士这个名词直接转换成为‘医生’,那恐怕一切都可以很完美的解释了。

    医生?

    是的、医生。

    你以为在这个什么都以真实世界为典范的虚拟世界中,人是不会生病的吗?

    那、你可就大错特错了!

    当然在婆娑昆仑之中并没有像真实世界一样那么多的疾病。

    至少没有像是癌症或者是某些特殊的传染病,特别是真实世界中肆虐甚广的感冒或者是呼吸道的疾病,可以说是都没有。

    婆娑昆仑之中的疾病大多来自于错误的饮食和生活习惯。

    这似乎是游戏设计者故意设计的一些限制吧?

    总之在诸天打怪中常常会得到一些奇怪的道具诸如某某肉、某某草之类的东西。

    有的可以当成宝贵的食材,有些吃下去则可能会中毒或者是变成一些奇怪的状态。

    奇怪的状态之中、生病是最让玩家头痛的一种。

    那会迫使玩家长时间无法进入原野进行战斗、被迫得待在城镇之中休养,更惨的是得被迫留在住宿处睡觉。

    那这段时间的收入为零、只有支出。

    当然在婆娑昆仑中比起这种生病更急迫也更危险,频率也更高的情况,当然是在战斗之中受到伤害的意外事故。

    正如同我之前说明的一样,在婆娑昆仑中、玩家的状态并不仅仅只是单纯的HP值和内力值而已。

    战斗生死的判定固然以这种总和值为主,但是玩家的状态还包括了结构(truture),基本骨干(MainFrae),神经线路(OrderLine),回路(Ciruit这些构造的状态。

    而除了结构是直接和HP连动之外,其他几个东西都会影响玩家的生死和状态,可是却不是HP可以表示出来的。

    一般的玩家、只能够简单的从颜色去判定这些其他结构的状态,但是却不能了解到底实际情况是怎么样。

    也许一时之间没有事情,但是却很有可能突然在战斗中爆发出来,一口气夺去玩家的生命。

    而唯一一种能够详细检查、并且修补这些构造的职业,就是所谓的道士。

    不巧的是、整个婆娑昆仑之中,一开始会选择这种奇怪行业的怪人实在多。

    最多只有五百人不到吧?

    于是乎,对于这个以战斗为一切生活核心,受伤生病家常便饭的婆娑昆之中,道士就变成了这个婆娑昆仑之中最抢手,最赚钱的职业。

    毕竟人类的yu望之中,生存欲才是一切yu望的根基。

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