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    第四章女皇0

    人心?

    是的,人心!

    这是世界上最美丽,最高贵的东西。

    在合适的环境之下,人心可以发展出无与伦比上天入海,直追神迹的超绝智慧。

    人心可以发展出忍受痛苦与折难;牺牲奉献给不知名的无关系者的高尚道德与宗教情操。

    但是人心同样是这个世界上最危险和最黑暗的东西。

    是人心的贪婪和永不满足从大地挖掘矿藏,摧毁森林,猎杀一切生物,满足自己的贪婪物欲。

    也是这个人心,制造了无数自我残杀的罪恶和连绵不绝尸横遍野的残酷战争。

    这多采多姿的创造与可怕阴暗的破坏,全部都来自于这世界上最可爱最完美同时也是最危险最黑暗的人心深处。

    一点点起始条件的不同,就可能让一个人的心从圣洁走向堕落,也可能从黑暗走向光明。

    很可惜的,在婆娑昆仑之中,前者的力量远远大于后者。

    严格来说,这也不是什么很奇怪的事情。

    真正奇怪的是,我们竟然没有人事先想到,事先做出什么预防的动作。

    因为一开始,除了海君父亲的事件带给我们心头一丝阴影之外,并没有太多类似的事情。

    而我们的所有精神和眼光都集中在攻略这个该死的修罗世界之中。

    这边所谓的我们,指的是在经过一个月的苦战恶斗之后,好不容易突破了第一界天,逐渐熟悉了这个游戏攻略的玩家们。

    我们这批人之中,有很大一部分是经过了测试版的考验。

    虽然正式版和测试版之间有太多不同的东西让我们着实吃了很多苦头。

    但是相对来说,比较有经验的我们还是比较能够掌握这个游戏的节奏和攻略。

    很自然的,在经过第一个月的残酷战斗之后,我们开始渐渐了解了这个世界的游戏规则和比较有效率的战斗方式。

    玩家之间,为了早日脱离这个无间地狱修罗战场,很自然在城镇中交换着相关的情报。

    很快的,第一个月吓死人的死亡率快速的降低着。

    一批最初的高等级玩家的出现了。

    虽然,这些所谓的高等级在今日的眼光看起来实在不算是什么,但在那时候,可是很了不起的突破。

    因为那代表不必每个人都由一开始LV0的程度和那些可怕的怪兽对战。

    母鸡带小鸡的战斗方式,让新手的死亡率大幅降低。

    事后我们才慢慢统计出来,几乎有三成的玩家死亡事件是发生在第一界天城镇的周边地带,另外两成则是在刚进入第一个迷宫之中不久便出现了事故。

    换言之有不少人是在第一次战斗中或者第一次碰到略微高级、外型可怕的怪兽时就失去了生命。

    而首批突破LV3的玩家出现则大幅度的降低了这样的风险。

    正当我们想要拍手庆祝死亡率的大幅下降,正对破关重新拾回一点信心时,灾难来临了。

    而我们再怎么样都没有想到,这个灾难竟然是来自于玩家自己。

    来自于玩家最阴森的心中。

    

    其实,真的有那么意外吗?

    现在想起来,一切都是很合理的。

    一切都应该是可以事前预防的。

    只要我们多一点点想像力,多一点点智慧。

    最重要的,多一点点的注意力在那些新手玩家而不是怪兽中的敌人之上,那么后来的这一切、也许都不会发生。

    可是呢。

    千金难买早知道啊。

    ‘饥寒起盗心’

    这是多么简单又多么要命的真理啊。

    可是我们竟然就是这么天真地,活生生的把这么简单的道理遗忘,而不得不用身体去体会这人心与世界的可怕。

    我们竟然忽略了我们是在一个怎么样可怕也不为过的修罗地狱之中啊!

    这修罗地狱在哪?

    这个婆娑昆仑吗?错!大错特错!这修罗地狱一直都在人心之中。

    比起这个世界中的狰狞猛兽,我们人类才真正是不折不扣的修罗啊!

    

    PK(PLAYERKILL)。

    这两个英文字,真是由鲜血和冤魂凝练而成,红到发黑的可怕词汇啊。

    在这个婆娑昆仑之中,没有比这个简单的词汇还要可怕的事情了。

    这个词汇的意思,简单的不能再简单。

    玩家杀玩家。

    就是这么单纯的直白的意义。

    这,坦白说根本不是什么新鲜事情。

    自从有MMMORPG开始的那一天起,这个名词就伴随着整个游戏类型一起成长至今。

    在游戏中的意义……只要不是白痴到无可救药的笨蛋都可以知道,就是玩家不跑去杀游戏中的怪兽转而杀害同样在游戏之中的其他玩家。

    够白痴,够简单了吧。

    最初会有人这么干的理由是什么,我不是很清楚。

    大概是没有人禁止就很自然的开始有人这么干了吧?

    我听过的说法是:在古早的MMORPG诞生的那个连我都还没有出生的神话年代,一群玩MMO游戏玩到已经有点无聊的高等玩家在发现系统并没有明白禁止之后就开始互相砍劈,寻求新的刺激和乐趣。

    在那个电脑愚蠢到难以想像的时代,比起和动作固定一版一眼的电脑对战,和另外一个玩家对战可是有乐趣的多了。

    是不是真的这样,我不知道。就算是好了吧。

    这样纯粹为了乐趣的太古黄金期,过去的非常迅速。

    随着MMORPG逐渐脱离实验品而进入商业营运之后,PK的目的就不再那么单纯了。

    当然、乐趣还是重要的理由。

    不过这个时候的乐趣已经远远不如太古黄金时代那样的单纯和纯洁的只是想和更强更灵活的对手作战,满足战斗的快感和乐趣而已了。

    由于等级差异的逐渐扩大,高级玩家藉由大量屠杀中低等级完加以赢得变态般的快感与满足感的事情层出不穷。

    更重要的是当游戏中的道具逐渐也开始有人拿来到现实世界进行拍卖,还原成为现实的金钱之后,一切都变调了。

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