笔趣阁 > 网游小说 > 巅峰玩家 > 武器攻击力的计算规则
    灰色白色绿色蓝色紫色黄色橙色红色暗金色亮金色白金色血金色

    劣质普通精良优秀卓越完美史诗传说远古不朽圣物神赐

    攻击力系数05 1 12 14 16 18 2125 3 不朽及不朽之后的系数还在考虑。

    标准武器攻击力装备等级档次比如43级就是45,51级就是50攻击力系数20

    20是固定系数。

    有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就105,好一些就11,好的比较多小极品就是115,极品是12

    43级的橙色史诗品质雷爪之刃是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。

    雷爪之刃的物攻魔攻452120112079。

    1点力量1点物攻,1点智力或睿智1点魔攻这个也许以后还会修改

    我算过了,最起码在60级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。

    有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久{40876381451581452079}15空幻法灵强化40876244351553615120975

    该空间屏障将拥有25自身生命上限3智力15魔法攻击力的耐久度,空幻法灵强化空间罩耐久额外增加了50,内对外攻击削减降低至15法术伤害和75物理伤害。

    数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。

    我还做了下伤害计算规则,但没做完,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里的数据超出设计框架。

    实际伤害技能伤害公式算出来的伤害被动技能或装备增幅2理论伤害数据折半1技能阶位和敌人阶位差40防御手段减伤比双防减伤比体质免伤

    玩家打玩家还要再除2。

    感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧。,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗