笔趣阁 > 网游小说 > 星语者之忆往昔 > 十六、难度提升 上篇
    南幕里山深处。

    天色已暗淡下来。

    对于昏暗的环境,[易古今]与[熊一]却是无碍,他们依旧来到平日刷怪的地点。

    此地中央是个土包,环绕的坡下,正是一圈密集的怪物刷新点。

    此时因为时辰的转换,白日携带巨斧的怪物“山岭食人族”,已然渐渐离去,转而被夜间出没的“黑水盗墓贼”所取代。

    它们的级别相差无几,攻击方式倒是差异迥然。

    不过,在[易古今]和[熊一]眼中,皆是走动的人生历练值而已。

    原本闭目呢喃而行的[易古今]忽然提高速度,几个大步便钻入怪物群中,银沙剑出,剑光纵横,如同刮起凛冽旋风。

    周遭怪物接连惊动,接二连三飞扑上来,很快围成一个圆形斗场。

    [熊一]当然也不落后,朝着[易古今]相悖方向,抛却弓箭不用,拔.出黑色长矛,仗着身法套路,晃身而上,与[易古今]中间隔着山包,也是片刻后汇集了另一侧的怪物。

    就见山坡之下,霎时间鲜血横飞,惨叫不断。

    为了提升“冰花派”等级,从月华大区西法城开始,两人一路不断接取帮派任务,到如今混迹于地元大区与月华大区接壤边境,已经一年多的时间。

    日夜不停,超速升级的[易古今],当下已是达到120级,早已不再是“涉世未深”,而进入“胸怀天下”的中期阶段。

    极限的修习突破,均衡的属性提升,使得原本便是超阶实力的他,已然渐渐成长为让人惊叹之至的一流高手。

    等级越高,升级所需的人生历练值越是庞大。

    之前便是“胸怀天下”阶段的[熊一],当然比不过[易古今]的升级速度。

    但是几乎一直与其组队的他,刷怪时获取的修身值,即便因为功劳付出判定次于[易古今]而分配较少,但因为平均等级较低的他们算是越级杀怪,所以额外补偿的历练值数额,总体上还是已经超出平均。

    加上之前在[易古今]言传身教之下,他已全部掌握的“完全手操”,即便没有[易古今]在“古今之往昔”加持下那样,恐怖的百分百完美攻击达成率,也是熟极而流,达到了极高的达成率。

    要知道每次“完美攻击”增加的额外修身值虽然稀少,但架不住数量累加,积少成多下,就是极为恐怖的奖励。

    因此种种,在遇到[易古今]后从未死亡的[熊一],之前便也快速升级到了150级,距离突破“胸怀天下”阶段只差临门一脚。

    夜幕降临。

    此时,[易古今]对怪物的收割进入尾声,而[熊一]那边的进度则差不多达到一半。

    这不是说[熊一]的杀伤力远逊于[易古今],而是由双方的攻击套路的决定性差异导致。

    易剑--[易古今]在进入“胸怀天下”阶段时,因为属性大幅提升,而再次拆散融合重组而成的技击套路。这次他终于给了一个简单命名。

    那次重组,因为[易古今]的精神增长达到一定阶段,“易剑”的完美攻击特效除了原有“疾爆”大幅补强之外,再新增了一条特效:“夺神”。

    易剑:由[易古今]自创而成。以剑类攻击为主的套路,极大幅度提升攻击速度与弱点攻击杀伤。极大几率触发残断、穿透、幻影效果。

    可触发特效--“疾爆”:速度增幅320%,要害攻击杀伤增幅440%。

    可触发特效--“夺神”:一定几率使攻击目标无视攻击,几率由敌我双方精神属性差异决定。

    ……

    “易剑”这样被[易古今]多次重组,完美契合自身属性的攻击套路,在刷怪时的效率上是世所罕见的。而[熊一]的“猎虫决”虽然经过数代人改良完善,毕竟是倾向于身法,讲究避实就虚,超强爆发。

    所以即便[熊一]的级别接近当今顶级,依然在效率上差之一筹。

    月朗星稀。

    有“古今之往昔”提供的电子视觉,[易古今]安若白昼,悠然踏过满地残骸,上到中间山头,轻吸口气,洒然而坐。

    悠扬顿挫的诵读声响起,他却没有立刻闭目,而是将银沙剑横放膝盖之上,默默凝视。

    之前于初见[轻风霓裳]之时,他就收到过炎黄提示,那提示虽然极为含糊隐晦,但早有预料的他自然明白是因为什么。

    银沙剑的剑身细长,在月光照射下,似有一汪银水流转。

    这把宝剑在前世名声并未如何显赫,“锋锐”属性只称得上一流,比不上绝世神兵那般吹毛断发,最大的优点就是材质特殊,“质地”属性乃是顶级,几乎不可损毁,同时损耗极慢,若是妥善应用,甚至会在月光下自我修复。

    这一样优点,在有人发掘出“兵器”所独有的特异隐藏属性之后,才被广大玩家关注。

    而那特异的隐藏属性,就是前次提示发生变化的由来。

    外表看去,银沙宝剑的样式并未发生任何改变,但若是从电子视觉观察,可见一股血红波光笼罩剑身之上,这波光似血猩红,又如潮水涨落,在月光闪映中,仿佛蕴含点点灵机。

    正是具现化出来的特异能量--凶气!

    不到极点,属性查看时,绝不会显露出来的隐藏属性!

    而因为这种隐秘,以及相应的条件,前世能够从中获利之人,绝对都算得上人中龙凤!

    若想将凶气积累到顶点,唯一,却也极端苛刻的条件,便是一直使用该兵器击杀人型怪物,或者直接击杀玩家,使之饱饮血气。同时,在积累达到满负荷极点之前,不可更换,否则重新开始积累……

    听来简单,可一般玩家追求极品装备,每每遇到更加高级兵器,怎会忍心不换?

    若不更换,兵器属性攻击力跟不上自身级别增长,如何继续升级?江湖恩怨无穷尽,拖慢升级速度,便早晚为敌人所乘。

    别说击杀低级目标,即便狠下心来,浪费海量时间精力,却依然得不到想要效果。因为凶气属性,与玩家自身息息相关,与主人相比,目标越是高级,截取人血之气越是增强,反之越是低级,越是减弱,甚至差距过大之后,更有积累血气崩溃四散可能。

    除此之外,还有“损耗“属性限制,普通兵器不但会因为战斗损耗,还会因为时光流逝受到侵蚀,当玩家愿意耗费时间且不顾损失来积累凶气,却因为兵器损耗过度报废破碎,导致最终功亏一篑,何人可以忍受?

    由于如上限制,最好办法,就是趁早入手一把质地坚韧,足够强力的高级兵器,越是提早,越能尽快激发该属性。

    积累过程,可绝对不是短近可期……

    有“古今之往昔”锁定观测,即便是隐藏属性,也时刻在[易古今]掌握之中。按照计算,可说显现之日已经临近。

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