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    北欧诸神之-塞留姆

    塞留姆THRYM

    霜巨人之主

    中等神力

    邪徽:白色双面斧

    居住位面:中庭(约顿海姆)

    阵营:混乱邪恶

    神职:战争,寒冷,巨人

    信徒:霜巨人,巨人

    牧师阵营:混乱邪恶,混乱中立,中立邪恶

    领域:混乱,邪恶,力量,战争,土

    偏好武器:巨斧

    塞留姆的血统可一直追溯到伊米尔,伊米尔是第一只巨人,身体产生了奥丁,维和维利,并最终产生了世界。伊米尔的死亡是霜巨人特别敌对亚萨神的一个重要原因。塞留姆有一次尝试过偷走托尔的锤子从而把芙蕾雅赢为自己的新娘。不幸的是,诸神把托尔打扮成了一个新娘,把洛基打扮成了侍女。当塞留姆下令把锤子拿到结婚大厅的时候,托尔一把捞起,把当场所有巨人打翻,包括塞留姆。

    教义

    少数塞留姆在曼海姆繁衍的教徒和洛基合作。这些教徒宣称世界将在冬天灭亡。在苏图的火焰烧遍世界后,寒冷将会取胜。塞留姆教会的信徒会找遍所有机会破坏托尔的教会。而且他们从洛基的教会处得到很多帮助和专家级建议。虽然苏图的教义很类似,但火与冰永不相容。

    神职人员与神殿

    塞留姆极少对巨人以外的存在授予神能。然而,曼海姆的少数存在确实得到其青睐。他们隐藏了自己为巨人冰冻世界所出的力。

    塞留姆在曼海姆的神殿都是隐藏的,如同洛基的一样。在约顿海姆,这些神殿都是巨型的隐蔽堡垒,日夜堵住锻造的声音。塞留姆在约顿海姆的神殿秘密储备武器,支援神职人员与巨人并肩作战。

    到塞留姆的神殿的人在神职人员攻击前只有几秒钟的时间来解释其忠诚。牧师和神职人员不会留下活口来泄露他们的活动。

    塞留姆

    战士20级/野蛮人20级

    超巨型外界生物(混乱,邪恶,寒冷)

    神格等级:1

    生命骰:20d8200(外界生物)加20d10200(战士)加20d10200(野蛮人)(1200hp)

    先攻调整值:12(8敏捷,精通先攻)

    速度:130尺

    防御等级:63(-体型,8敏捷,1神格等级,27天生防御,8偏转)

    攻击加值:5超巨型混乱冰暴狂斩巨斧77/72/67/62近战

    伤害加值:5超巨型混乱冰暴狂斩巨斧d63/19-20/3;

    占据/威胁范围:20尺20尺/20尺

    特殊攻击:领域神力,超凡神格能力,类法术能力

    特性:神格免疫,伤害减免9/(/-),快速医疗3,火类伤害免疫,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何1里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,冷系亚种,离奇闪避(不能被夹击,对陷阱),SR6,神力光环(100尺,DC32)

    豁免调整值:坚韧56,反射56,意志57。豁免检定掷骰自然结果总是取20

    能力值:力量,敏捷27,体质31,智力27,感知28,魅力27

    技能调整值:唬骗9,攀爬69,手艺(石头加工)8,交涉9,驯养动物60,隐藏37,威吓59,跳跃69,知识(历史)9,知识(位面)9,知识(宗教)9,聆听8,专业(石器)50,骑乘(马),搜索9,察言观色50,辩识法术9,侦察52,野外知识56。技能检定掷骰自然结果总是取20

    专长:警觉,盲斗,盲视5尺半径,顺势劈,格斗反射,闪避,忍耐,专家,脑后生眼,高级顺势劈,保持阵形,精通冲撞,精通重击(巨斧),精通卸除武器,精通先攻,精通绊摔,精通击破武器,闪电反射,击倒,钢铁意志,机动,猛力攻击,即时备战,震慑拳,精通破坏武器,武器专攻(巨斧),武器专精(巨斧),旋风攻击

    神格免疫:属性伤害,属性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。

    超凡神格能力:改变形态,改变大小,毒击(善良外位面者),操控生物(冰巨人),神力战斗熟稔,神力快速医疗,神力狂暴,神力风暴,能量风暴(冷),额外领域(混乱),额外领域(战争),额外能量免疫(火),不败力量,不可抗打击,变形,切离

    领域神力:施展混乱领域法术时,施法者等级加1;施展邪恶领域法术时,施法者等级加1,每日1次力量专长(持续1轮得到1力量增强加值),每日1次驱散或摧毁风生物,或叱喝或摧毁土生物。

    类法术能力:塞留姆可以相当于施法者等级为29级使用混乱领域和邪恶领域类法术能力,以相当于施法者等级为28使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为35法术等级。Aniatebjet,Bigby‘lenhedfit,Bigby‘ruhinghand,Bigby‘grapinghand,bladebarrier,blaphey,bull‘trength,hahaer,lakfha,reateundead,deerate,dipelgd,depellaw,divinepwer,earthquake,eleentalwar(限以土领域法术施展),endureeleent,flaetrike,agiirleagaintgd,agiirleagaintlaw,agivetent,agiweapn,pwerwrdblind,pwerwrdkill,pwerwrdtun,prtetinfrgd,prtetinfrlaw,righteuight,hatter,ftenearthandtne,pelliunity,piritualweapn,tnekin,tnehape,unnterIX(仅限以邪恶领域或混乱领域法术施展),unhlyaura,unhlyblight,wallftne,wrdfha

    野蛮人狂暴:以下变化在塞留姆狂暴后发生作用:防御等级58;hp1500;攻击加值82/77/72/67近战(d639/19-20/3,5超巨型混乱冰暴狂斩巨斧);豁免调整值坚韧61,意志62;力量5,体质1;攀爬,跳跃7,游泳7,他的狂暴可以持续1轮,他狂暴结束后不会感到疲累。

    其他神格能力

    作为一个强大神力,塞留姆在任何掷骰中自动取20,塞留姆在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。

    感知:塞留姆可以看见,听见,触摸和嗅到1哩的距离。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围1哩内的一切。他能够立即将他的感知延伸到10个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达1个小时。

    神职感知:塞留姆可以感知到尘世间十六周前所发生的任何有关与巨人,雪,或暴风雪有关的事情。

    自动动作:塞留姆能够以一个自由动作使用其手艺(石工),伪装,或专业(石匠)等技能,只要该项任务的DC在25或者更低。他每轮能够完成10个类似的自由动作。

    创造魔法物品:塞留姆能够创造出任何魔法武器与盔甲,还有和石工或冰雪相关的奇物,只要其价格不过200,000。

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    北欧诸神之-诺德

    诺德NJORD

    海与风之神

    中等神力

    圣徽:金币

    居住位面:亚瑟园

    阵营:中立善良

    神职:商业,海,风

    信徒:水手,渔民,以海为生的人

    牧师阵营:守序善良,中立善良,混乱善良

    领域:善良,风,水

    偏好武器:长矛

    那些寻找财富和捕鱼时满载而归的人都向华纳神诺德祈祷。他是夫雷和芙蕾雅的父亲。诺德在亚瑟神系中时和女巨人斯卡迪结为夫妇,但他们后来离婚了。斯卡迪作为山川之神在海边觉得很不爽,所以两个人从来无法在居住地上达成共识。他们的搬家造成了季节变迁。

    教义

    其他亚瑟神的教会都威严肃杀,而诺德的教会却笑容满面。其教义支持那些在海边通过贸易,捕鱼,造船或为上述三者提供补给为生的人。诺德的教会中不乏成功的商人。当其他亚瑟神的教徒为他们相对简陋的桌子和他们只在海岸边上航行的表现而挖苦的时候,诺德的教徒只看到他们增长的财富和微笑。

    神职人员和神殿

    诺德的神职人员多在海边,但也出现在与海相通的,可航行的河流湖泊处。多数有着风化的痕迹,又有水中的,水上的,水边的生物的鳞片。渔民和商人经常造访。

    诺德的神殿结构坚固,以便抵挡海边气候。它们经常直接建筑在水面上,有自己的码头。许多神殿储备着帆布,绳索,焦油,油漆的其他造船用品。大城市中心的那些还有秘密拱顶来搜集海产品,还有金钱供商业谈判所用。

    到诺德的神殿参观的人会发现费用朴素但充实。牧师和虔诚的拖船主会有人来搭讪。其他人多半会被忽略,除非带来了浅滩、暗流、天气或其他不利于航行的信息。

    诺德

    巡林客20级/游荡者20级

    中体形外界生物(善良)

    神格等级:11

    生命骰:20d8200(外界生物)加20d10200(巡林客)加20d8200(游荡者)(1080hp)

    先攻调整值:12(8敏捷,精通先攻)

    速度:60尺,游泳100尺

    防御等级:61(8敏捷,11神格等级,2天生防御,8偏转)

    攻击加值:5破敌冰爆长矛72/67/62/57近战;或者法术66近战接触或59远程接触7/69//59对巨人

    伤害加值:5破敌冰爆长矛1d827/19-20/3;或者使用法术2d6加1d827/19-20/3对巨人

    占据/威胁范围:5尺5尺/5尺

    特殊攻击:领域神力,超凡神格能力,类法术能力,偷袭10d6,削弱攻击,借机。

    特性:精灵特点,神格免疫,伤害减免6/,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何11里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,宿敌(巨人5,地精,龙3,异怪2,不死生物1)SR3,神力光环(1100尺,DC29)

    豁免调整值:坚韧53,反射51,意志5

    能力值:力量1,敏捷26,体质31,智力26,感知28,魅力26

    技能调整值:估价50,唬骗8,专注50,手艺(造船)5,手艺(金属加工)2,手艺(石工)2,交涉5,搜集信息8,驯养动物8,隐藏5,方向感53,威吓52,知识(奥术),知识(自然)50,知识(位面)36,知识(宗教)36,聆听59,潜行5,专业(水手)57,骑术(马)23,探知30,搜索56,察言观色3,辩识法术3,侦察59,游泳38,使用魔法物品2,使用绳索5,技能检定掷骰自然结果总是取20

    专长:机警,盲斗,顺势劈,格斗反射,闪避,坚忍,寓守于攻,高级顺势劈,精通冲撞,精通重击(长矛),精通卸除武器,精通先攻,钢铁意志,军用武器熟练(复合长弓),军用武器熟练(复合短弓),军用武器熟练(长弓),军用武器熟练(细剑),军用武器熟练(长剑),(译者彻底晕倒,兼Ftr1有什么不好?),机动,猛力攻击,强力重击(长矛),跳跃攻击,击破武器,追踪,武器专攻(长矛),旋风攻击

    神格免疫:属性伤害,属性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。

    超凡神格能力:改变形态,改变大小,毒击(巨人),召唤生物(海生物),神力风暴,神力水域专攻,能量风暴(正能量),额外免疫(火),生命之礼,生杀予夺,野性之力,自然之力,变形,万物交流(海生物)。

    领域神力:施展善良领域法术时,施法者等级加1;11次每天驱散或摧毁土、火生物,或者叱喝或命令水、风生物。

    类法术能力:诺德可以相当于施法者等级为22级使用善良领域和秩序领域类法术能力,以相当于施法者等级为21使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为29法术等级。酸雾,援助术,凌空而行,刀刃障壁,召唤闪电,闪电链,寒冰锥,控制水,控制天气,控制风向,反制邪恶,神恩,元素群(仅空气和水领域),云雾术,气化形体,神圣灵气,圣光击,圣言术,凋死术,冰风暴,反邪恶法阵,隐雾术,防护邪恶,九级召唤怪物(仅善良领域生物)

    巡林客每日神术:6/5/5/5/;基础DC=19法术等级

    其他神格能力

    作为一个中等神力,诺德在任何掷骰中自动取20,诺德在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。

    感知:诺德可以看见(用正常视力或低光视力),触摸,听到和嗅到11里距离。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围11哩内的一切。他能够立即将他的感知延伸到10个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达11个小时。

    神职感知:诺德可以在事情的发生后11周,或发生时立刻感知到任何商船或渔船的出海,不管有多少人

    自动动作:诺德能够以一个自由动作使用其估价,外交,专业(水手),用绳索,或野外知识等技能,只要该项任务的DC在25或者更低。他每轮能够完成10个类似的自由动作。

    创造魔法物品:诺德能够创造任何与造船,航行或捕鱼有关的物品,只要物品的交易价格不超过200000GP。

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    北欧诸神之-奥德

    奥德ODUR

    太阳神

    微弱神力

    徽记:日盘

    居住位面:亚瑟园

    阵营:混乱善良

    神职:光,太阳,旅行

    信徒:野蛮人,德鲁伊,巡林客,铁匠,旅行者

    牧师阵营:混乱善良,混乱中立,中立善良

    领域:混乱,火,太阳

    偏好武器:重剑

    奥德是个神秘的神祗,可能是奥丁的一个方面。奥德和芙蕾雅结婚,并且负责日轮在空中的运行。因此,他经常离开亚瑟园,让他的妻子流下金子的眼泪。(译者注:北欧人认为金子就是芙蕾雅的泪变来的)。

    教义

    奥德的教义认为照顾和忧虑的免除来自高兴地接受责任。崇拜者认为奥德每天都带着希望出发去赶着太阳划过天空,寻找着一些新的东西。他们为周围世界设法模仿他明智的欣赏。

    神职人员与神殿

    奥德的神职人员每年到献给太阳的地点进行一次朝拜,去看着日盘在一年最漫长的夜后升起。平时他们会被看到在微笑中工作,为信仰而保持神殿和照顾。

    奥德的神殿在其他北欧神殿中间显得十分不协调,因为它们多是开放式结构来迎接阳光。来参观的游客会发现建筑上到处都是坚固的活页窗口,准备着进行防御。多数神殿都有日夜不熄的圣火,这绝对不允许熄灭。有的还有打铁铺。

    到奥德的神殿参观的发现自己立刻进入了工作,那些真的心甘情愿,毫无怨言工作的人被神职人员招待吃喝。那些抱怨或弄糟任务的人会被赶出神殿。

    奥德

    战士20级/术士20级

    中体形外界生物

    神格等级:

    生命骰:20d8320(外界生物)加20d10320(战士)加20d320(术士)(100hp)

    先攻调整值:13(9敏捷,改善先攻)

    速度:60尺

    防御等级:55(9敏捷,神格,17天生防御,7盔甲[5挡箭返法大钢盾],8偏转)

    攻击加值:大型5光能重剑58/53/8/3近战;或者法术52近战接触或53远程接触

    伤害加值:大型5光能重剑1d1015/17-20;或者使用法术

    占据/危险范围:5尺5尺/5尺

    特殊攻击:领域神力,超凡神圣能力,类法术能力

    特性:神圣免疫,伤害减免39/,冷系法术抗力2,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,魔宠(鹰),SR36,神圣光环(0尺,DC22)

    豁免检定:坚韧52;反射7;意志5

    能力值:力量27,敏捷29,体质2,智力25,感知25,魅力26

    技能:攀登2,专注58,手艺(金属加工)55,驯养动物50,威吓26,方向感3,跳跃2,知识(奥术)9,知识(自然)3,知识(位面)3,聆听5,专业(金属加工)9,骑乘(马)53,探知3,辩识法术9,侦察5

    专长:警觉,盲斗,顺势劈,格斗反射,闪避,忍耐,能量忍耐(火),回避材料,异种武器精通(重剑),寓守于攻,法术扩大,高级顺势劈,精通冲撞,精通重击(重剑),精通先攻,钢铁意志,闪电反射,机动,骑乘攻击,猛力攻击,猛力重击(重剑),即时备战,快速骑乘攻击,跳跃攻击,精通击毁武器,踩踏,武器专攻(重剑),武器专精(重剑),旋风攻击

    神格免疫:属性伤害,属性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。

    超凡神格能力:改变形态,改变大小,自动超魔(瞬发术士法术),神力放射,混乱波动

    领域神力:施放混乱类法术时施法者等级加1,11次每天超度或摧毁水系生物,或叱喝命令火系生物,次每日大超度。

    类法术能力:厄瑞斯努可以相当于施法者等级为15使用混乱类法术能力,以相当于施法者等级为1使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为22法术等级。Aniatebjet,burninghand,hahaer,lakfha,dipellaw,divinepwer,eleentalwar(限以火系法术施展),fireeed,firehield,firetr,flaetrike,heatetal,inendiarylud,agiirleagaintlaw,priatiphere,prdueflae,prtetinfrlaw,reiteleent(限以冷系或火系法术施展),earinglight,hatter,unnterIX(限以混乱法术施展),unbea,unburt,wallffire,wrdfha

    术士可知奥术(6/8/8/8/7/7/7/7/6;基础DC=18法术等级;15%奥术失效率);0-daninglight,daze,detetagi,diruptundead,flare,light;1t-burninghand,lrpray,endueeleent,enlarge,epeditiuretreat;2nd-ntinualflae,daylight,flaingphere,pyrtehni,eeinviibility;3rd-dipelagi,fireball,flaearrw;th-firehield,firetrap,rying,wallffire;5th-pawall,pryingeye,unnterV,wallffre;6th-ntrlweather,legendlre,trueeeing;7th-delayedblatfireball,priatipray,viin;8th-inendiarylud,pwerwrdblind,unburt;9th-freight,eterwar,weild

    财产:奥德携带一把5挡箭返法大钢盾。

    其他神格能力

    作为一个微弱神力,奥德在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。

    感知:奥德可以看见,听见,触摸和嗅到哩的距离。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围哩内的一切。他能够立即将他的感知延伸到2个地方。他立即能够阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达个小时。

    神职感知:奥德可以在发生时立刻感知到任何千人以上,30里以上的旅行,或1000里以上的旅行(无论几人)他也可以感知到任何1000GP以上的金属物的锻造。

    自动动作:奥德能够以一个自由动作使用手艺(金属加工),驯养动物,或方向感,只要该项任务的DC在15或者更低。他每轮能够完成2个类似的自由动作。

    创造魔法物品:奥德能够创造任意和辨认方向或控制动物有关的魔法物品,只要物品的交易价格不超过500GP。

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    北欧诸神之-佛塞提

    佛塞提FORSETI

    公正之神,和平制造者

    中等神力

    圣徽:有须男子头像

    居住位面:亚瑟园

    阵营:绝对中立(其实应该是LN才好)

    神职:正义,法律

    信徒:圣武士,法官,律师,半身人

    牧师阵营:混乱中立,守序中立,中立善良,中立邪恶

    领域:知识,保护,力量

    偏好武器:长剑

    佛塞提是巴尔德和娜娜的儿子,从来不说谎。神祗们称他为中庸者。

    教义

    佛塞提的教义认为伦理道德从法律制订者和统治者处来。真正的的正义只能来自保持公平。他的崇拜者向社会传授公正和仲裁的价值,并在佛塞提的教导下发展同样毫无偏见的的感觉

    神职人员和神殿

    佛塞提的牧师信奉正义,尽管同时尊重北欧复仇的传统。他们经常为自己的社团充当法官,中介,仲裁者等。他们也多为这方面的才能而得到尊重。神职人员经常及时地劝开争吵者,坚称没有经过公正的审判,任何人都不算罪人。

    佛塞提的神殿带有法庭,并经常得到使用。如同其他北欧神殿,它们经常带有堡垒。有的神殿也作为当地的监狱。她们也包括为法律讨论和裁决、本地法律图书馆、以及盔甲而设立的小房间。虽然半身人更喜欢为不同理由的中立,但他们发现佛塞提的神殿因为无歧视而舒服且热情。

    到佛塞提的神殿旅游的人发现这里比任何其他北欧神殿都更安静而压抑,法庭开庭的时候更是如此。那些寻求解决纠纷的帮助的人可以要求一个有一名以上的神职人员参加的私人会议。

    佛塞提

    巡林客20级/牧师20级

    中体形外界生物

    神格等级:13

    生命骰:20d8160(外界生物)加20d10160(牧师)加20d8160(巡林客)(1000hp)

    先攻调整值:12(8敏捷,精通先攻)

    速度:60尺

    防御等级:65(8敏捷,13神格等级,26天生防御,8偏转)

    攻击加值:5斩首长剑72/67/62/57近战;或者法术62近战接触或61远程接触

    伤害加值:5斩首长剑1d831/17-20;或者使用法术

    占据/威胁范围:5尺5尺/5尺

    特殊攻击:领域神力,超凡神格能力,类法术能力,每日11次驱散不死生物

    特性:神格免疫,伤害减免8/,火焰伤害抗力33,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何13里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,宿敌(巨人5,地精,龙3,异怪2,不死生物1)SR5,神力光环(1300尺,DC31)

    豁免调整值:坚韧53,反射55,意志61

    能力值:力量28,敏捷27,体质27,智力31,感知3,魅力27

    技能调整值:动物认同6,攀爬52,专注,手艺(金属工艺)58,手艺(石工)58,交涉55,搜集信息2,驯养动物51,医疗,隐藏37,威吓6,跳跃52,知识(奥术)52,知识(历史)39,知识(自然)50,知识(位面),知识(宗教)52,聆听56,潜行6,骑术(马)55,探知55,搜索55,察言观色5,辩识法术60,侦察61,游泳52,野外知识61,技能检定掷骰自然结果总是取20

    专长:机警,盲斗,顺势劈,战斗施法,格斗反射,闪避,寓守于攻,高级顺势劈,精通重击(长剑),精通解除武器,精通先攻,领导力,闪电反射,机动,猛力攻击,快拔,跳跃攻击,击破武器,追踪,武器专攻(长剑),旋风攻击

    神格免疫:属性伤害,属性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。

    超凡神格能力:改变形态,改变大小,毁灭打击,毒击(巨人),战斗第六感,清晰视野,创造大型物体,神力创造,神力祝福(感知),神力灵感(勇气),神力回忆(法律辩论),神力武器专攻(长剑),神力武器专精(长剑),天降神令,真实之力,变形

    领域神力:使用预言系法术时施法者等级1;每日13次保护守卫(接触物体使之下次豁免有20的抗力加值,最多一小时),每日13次力量特技(1轮20力量)。

    类法术能力:佛塞提可以相当于施法者等级为2级使用预言系法术能力,以相当于施法者等级为23使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为36法术等级。Antiagifield,Bigby‘lenhedfit,Bigby‘ruhinghand,Bigby‘grapinghand,bull‘trength,lairaudiene/lairvyane,deteteretdr,detetthught,diernlatin,divinatin,endureeleent,findthepath,freight,legendlre,agivetent,indblank,priatiphere,prtetinfreleent,repulin,righteuight,antuary,hieldther,pelliunity,pellreitane,tnekin,trueeeing

    牧师每日神术:6/10/10/10/10/9/8/8/8/7;基础DC=26法术等级

    巡林客每日神术:7/7/7/7;基础DC=26法术等级

    其他神格能力

    作为一个中等神力,佛塞提在任何掷骰中自动取20,佛塞提在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。

    感知:佛塞提可以看见,听到,触摸和嗅到13哩的距离。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围13哩内的一切。他能够立即将他的感知延伸到10个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达13个小时。

    神职感知:佛塞提可以在事情的发生前13周,发生后13周,或发生时立刻感知到任何法律辩论。

    自动动作:佛塞提能够以一个自由动作使用其方向感或搜索等技能,只要该项任务的DC在25或者更低。他每轮能够完成10个类似的自由动作。

    创造魔法物品:佛塞提能够创造任何魔法武器,盔甲,以及任何与生物的感情与思想有关的探知物品,只要物品的交易价格不超过200000GP。

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    北欧诸神之-赫尔

    赫尔HEL

    死亡和下界女神

    中级神祗

    圣徽:她的脸

    所在位面:涅夫海姆

    阵营:中立邪恶

    神职:死亡,下界

    信徒:任何怕死的人

    牧师阵营:混乱邪恶,中立邪恶,守序邪恶

    领域:死亡,破坏,邪恶

    偏好武器:长剑

    赫尔是洛基与女巨人安哥波达的女儿,被诸神放逐到涅夫海姆。她看来是一个憔悴的女子,身体的一边美好可爱,另一侧却死亡腐烂。尽管她长得如此丑恶,她已经是洛基的三个孩子中最正常的一个了(另两个是怪狼焚内尔和中间园魔蛇)。

    教义

    她对活物没有特别的教义,而是关注她死亡的宠臣。但她的确有献身于她的教义。它的信仰者认为社会不公平地拘禁,流放,忽略它们,他们经常为一些真实的或想象的细枝末节寻仇。

    教职人员和神殿

    赫尔没有固定的崇拜者。她的几个活着的崇拜者自私自利,算计着每一个被认为冒犯了他们的人。

    赫尔

    法师20级/牧师20级

    中体外界生物

    神格等级:15

    生命骰:20d8180(外界生物)加20d810(法师)加20d8180(牧师)(90hp)

    先攻调整值:12(8敏捷,精通先攻)

    速度:60尺

    防御等级:69(15神格等级,8敏捷,28天生防御,8偏转)

    攻击加值:5邪恶创伤致病长剑69//59/5近战,或者法术63近战接触或63远程接触。

    伤害加值:5邪恶创伤致病长剑1d817/17-20加疾病;或者使用法术。

    占据/危险范围:5尺5尺/5尺

    特殊攻击:每日12次驱散不死生物,领域神力,超凡神圣能力,类法术能力

    特性:神圣免疫,伤害减免50/,火系法术抗力35,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何15里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,魔宠(老鼠),SR7,神圣光环(15里,DC33)

    豁免调整值:坚韧58,反射57,意志60。豁免检定掷骰自然结果总是取20

    能力值:力量27,敏捷27,体质29,智力,感知32,魅力27

    技能:炼金术82,估价70,唬骗83,专注8,手艺(金属加工)92,手艺(石头加工)92,解读文书52,交涉81,易容53,收集信息63,驯养动物63,躲藏53,暗语70,威吓67,辨认方向56,知识(奥术)92,知识(位面)82,知识(宗教)92,知识(位面)100,聆听68,潜行53,骑乘(马)7,探知92,搜索62,察言观色56,辩识法术92,侦察58。技能检定掷骰自然结果总是取20

    专长:警觉,神圣强力,闪避,远避物质,寓手于攻,法术扩展,额外驱散,强韧加强,高级法术专攻(死灵系),精通重击(长剑),精通先攻,钢铁意志,法术恒效,猛力攻击,法术极效,法术接触,法术重复,抄录卷轴,法术默发,法术专攻(死灵系),法术定发,武器专攻(长剑)。

    神圣免疫:属性伤害,属性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。

    超凡神圣能力:改变大小,毁灭打击,奥术熟稔,自动魔法转换(奥术瞬发),毒击(善良外层面者),召唤生物(不死生物),神力快速医疗,神力灵感(恐惧),神力法术专攻(死灵系),额外能量免疫(火),可怕外貌(当她露出腐烂的半边脸时),死亡之手,杀生予夺,生命诈取,复生,奥术自发,亡灵之主,亡灵特质

    领域神力:每日15次死亡之触(如果被触目标没有20d6点或以上的生命,则直接死亡);每日15次重击(攻击,20伤害);施展邪恶领域法术时,施法者等级加1;

    类法术能力:当赫尔使用这些能力的时候施法者等级为25,但使用邪恶领域的法术时等级为26。法术豁免检定DC为33法术等级。操纵死尸,渎神之语,惊恐术,死亡之圈,疫病术,唤起高等死灵,唤起死灵,死亡丧钟,防死结界,亵du术,灰飞湮灭,反制善良,地震术,伤害,内爆,造成伤害系列,反善良法阵,防护善良,粉碎术,杀生术,九级怪物召唤术(仅邪恶领域生物),邪恶灵光,邪影击,女妖之嚎。

    其他神圣能力:

    作为一个中等神力,赫尔在任何掷骰中自动取最高值,在攻击和豁免中掷出的1应正常对待,而非必然失败,她是不朽的。

    感知:赫尔可以看见,听见,触摸和嗅到15里的距离。他可以以一个标准动作感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围15里内的一切。她能够立即将她的感知延伸到10个地方。她立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于她的神的感知力量,时间最长可达15个小时。

    神职感知:赫尔可以感知到尘世间任何涉及一人以上的因为疾病,事故或毒药的死亡事件,和任何发生在墓地的事件,并在15周内保留记忆。

    自动动作:赫尔能够以一个自由动作使用任何炼金术,威吓和察言观色技能,只要该项任务的DC在25或者更低。每轮能够完成10个类似的自由动作。

    创造魔法物品:赫尔可以创造任何制造伤害,有邪恶属性或使目标得到罚值的魔法物品,只要其市场价格不多于200,000GP。

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    北欧诸神之-泰尔

    泰尔TYR

    勇气和战术之神

    居住位面:亚瑟园

    阵营:守序中立

    神职:勇气,信任,策略,战术,书写

    信徒:战士,武僧,圣武士,游侠,贤人,矮人

    牧师阵营:守序邪恶,守序中立,守序善良

    领域:保护,秩序,战争

    偏好武器:长剑

    泰尔是奥丁和芙莉格的儿子之一,看上去还是一个充满力量的长须男子,缺了右手。他被认为是仅次于奥丁和托尔的最有力的亚萨神,也是最勇敢的神祗。他在战斗中释放极大的力量,并可以如同父亲般预知结果。有智慧的战士在出手前向泰尔祈祷。泰尔的生命和怪狼缠绕在一起。他在束缚洛基的儿子焚内尔时失去了他的右手。在诸神的黄昏,他注定在和加姆的战斗中同归于尽。

    教义

    泰尔的教义教会人们不论在日常情况中还是战斗和灭顶之灾中都要勇敢。这是有自知之明的勇敢,而不是呆傻地硬挺。泰尔的教义理解自我牺牲的价值,但区分必要牺牲和送命。教义让人们把为他人牺牲当作一种理想,而把为个人荣誉而牺牲当作诅咒。因为教义关注为他人牺牲,除了最无组织纪律者之外的团体都欢迎之。

    神职人员与神殿

    泰尔的神职人员若原本不是左撇子,就会不辍练习用左手挥动武器的技能。当执行宗教仪式时,他们一般在右臂上套封闭的皮袖子来模仿他们的神。虽然他们一般温和,理解,振奋人心,他们的耐心也有限度。那些不敢勇敢面对生活的人最好在泰尔的神职人员让他们承受他们选择的命运前离开。

    泰尔的神殿都是严密组织的要塞,拥有值班警卫和给每个人看的值班表。他们有盔甲间和训练厅,还可能有场地来给本地人训练战斗力和机动性。

    到泰尔的神殿的参观者会发现日程表不符合他们的需要。那些热心地支持日程表和组织的人发现他们被欢迎。神职人员不会容忍懒惰,无组织和混乱行为。

    泰尔

    牧师20级/战士20级

    中体形外界生物

    神格等级:15

    生命骰:20d8180(外界生物)加20d8180(牧师)加20d10180(战士)(1100hp)

    精通先攻:12(8敏捷,精通先攻)

    速度:60尺

    防御等级:69(8敏捷,15神格等级,28天生防御,8偏转)

    攻击加值:5秩序破敌锐锋长剑76/71/66/61近战,或法术66近战接触或63远程接触78/73/68/63对邪恶外位面者

    伤害加值:5秩序破敌锐锋长剑1d835/15-20;或者使用法术2d6加1d835/15-20对邪恶外位面者

    占据/威胁范围:5尺5尺/5尺

    特殊攻击:每日19次斥责不死生物,领域神力,超凡神格能力,类法术能力

    特性:神格免疫,伤害减免50/,火元素伤害抗力35,音波伤害抗力35,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何15里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,神力光环(1500尺,DC3)

    豁免调整值:坚韧58,反射57,意志58

    能力值:力量32,敏捷27,体质28,智力3,感知28,魅力27

    技能调整值:平衡62,攀爬69,专注68,交涉75,搜集信息58,驯养动物66,医疗67,暗语62,威吓62,跳跃73,知识(奥术)7,知识(历史)67,知识(皇室与贵族)66,知识(宗教)73,聆听61,骑术(马)70,探知67,察言观色60,辩识法术7,侦察61,游泳69,翻滚62技能检定掷骰自然结果总是取20

    专长:警觉,顺势劈,格斗施法,格斗反射,闪避,法术强效,忍耐,额外驱散(连选2次),高级顺势劈,超级强韧,精通冲撞,精通重击(长剑),精通卸除武器,精通先攻,精通绊摔,钢铁意志,闪电反射,机动,猛力攻击,猛力重击(长剑),即时备战,法术瞬发,法术神圣,法术默发,法术穿透,跳跃攻击,法术定发,武器专攻(长剑),武器专精(长剑),旋风攻击

    神格免疫:属性伤害,属性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。

    超凡神格能力:改变形态,改变大小,指明攻击,毒击(巨人),毒击(邪恶外位面者),战斗第六感,创造大型物体,制造物体,神力战斗大师,神力灵感(勇敢),神力暴风雨,神力武器专攻(长剑),神力武器专精,增强元素抵抗(音波),增进法术抗力,请求,真实之力,变形

    领域神力:施展秩序领域法术时,施法者等级加1;每日15次保护守卫(接触物体使之下次豁免有20的抗力加值,最多一小时)

    类法术能力:泰尔可以相当于施法者等级为26级使用善良领域和秩序领域类法术能力,以相当于施法者等级为25使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为33法术等级。Antiagifield,Bladebarrier,aletin,ditu,dipelha,divinepwer,flaetrike,hldnter,agiirleagaintha,agivetent,agiweapn,rder‘wrath,pwerwrdblind,pwerwrdkill,pwerwrdtun,prtetinfrha,prtetinfreleent,repulin,antuary,hieldflaw,piritualweapn,unnterIX(仅限以秩序领域法术施展)

    牧师每日神术:6/9/8/8/8/8/6/6/6/6;基础DC=19法术等级

    其他神格能力

    作为一个中等神力,泰尔在任何掷骰中自动取20,泰尔在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。

    感知:泰尔可以看见,听见,触摸和嗅到15哩的距离。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围15哩内的一切。他能够立即将他的感知延伸到10个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达15个小时。

    神职感知:泰尔可以在事情的发生前15周,发生后15周,或发生时立刻感知到战斗的计划,准备和训练,任何战斗以及任何勇敢的选择和决定。

    自动动作:泰尔能够以一个自由动作使用其外交,搜集信息,知识(奥术),知识(历史),知识(位面),知识(皇室与贵族)或察言观色等技能,只要该项任务的DC在25或者更低。他每轮能够完成10个类似的自由动作。

    创造魔法物品:泰尔能够创造任何产生士气加值的物品,魔法武器,盔甲,只要物品的交易价格不超过200000GP。

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    北欧诸神之-赫莫德

    赫莫德HERMOD

    神祗信使,敏捷者

    微弱神力

    圣徽:有翼卷轴

    居住位面:亚瑟园

    阵营:混乱中立

    神职:星云,沟通,自由

    信徒:吟游诗人,信使,使者,旅行者,精灵,半身人,半精灵

    牧师阵营:混乱邪恶,混乱善良,混乱中立

    领域:混乱,机运,诡术

    偏好武器:细剑

    赫莫德除了作为神祗的信使外,还保护死者的灵魂到地下。当神祗们需要一个人向赫尔求回巴尔德的灵魂时,赫莫德自告奋勇地承担了任务,奥丁把SLEIPNIR借给了他在途中使用。

    教义

    赫莫德的牧师致力与忍耐和身体灵巧。这让他们学会了他们射箭,击剑,障碍赛,马术,各种径赛和游泳,这些被认为是信使的关键技能。

    神职人员和神殿

    赫莫德的神职人员很少在一个村子里停留太久,他们总是在通往另一座神殿的旅途中被发现,披着坚实的衣服,享受着他们的旅途。初级的神职人员在贵族之间,村庄之间,或神殿之间送信。他们毫不犹豫地向困难中的旅行者伸出援手。

    赫莫德的神殿一般是几座较小的建筑的集合。除了主厅以外,绝大多数的神殿都有训练厅和要塞。许多神殿建筑在湖边或河边,信徒们可以在那里练习游泳技巧。

    到赫莫德神殿的参观者会接到温暖的问候和温和但彻底的关于旅行情况,逸事和参观者曾到过哪些地方的信息的询问。如果他们愿意而诚实地分享他们所知道的,神殿就会给他们成堆的食物和饮料,只要还有信息可说。

    赫莫德

    野蛮人20级/吟游诗人20级

    中体型外界生物

    神格等级:3

    生命骰:20d8320(外界生物)加20d6320(游荡者)加20d6320(吟游诗人)(180hp)

    先攻调整值:1(10敏捷,精通先攻)

    速度:70尺

    防御等级:6(10敏捷,3神格等级,16天生防御,7偏转)

    攻击加值:5追击细剑59/59/5/9/或者5混乱锐锋匕首55/50近战;或者法术50近战接触或53远程接触

    伤害加值:5追击细剑1d612/15-20和5混乱锐锋匕首1d12/17-20;或者使用法术

    占据/威胁范围:5尺5尺/5尺

    特殊攻击:领域神力,超凡神格能力,类法术能力

    特性:神格免疫,伤害减免38/,火元素伤害抗力23,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何3里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,诗人逸闻知识27,每日20次诗人音乐(unbterng,fainate,inpirepetene,inpireurage,inpiregreatneuggetin),反射闪避,趁势攻击,精通反射闪避,心智灵活,使用陷阱,离奇闪避(不能被夹击,对陷阱),SR35,神力光环(30尺,DC20)强力狂暴每日6次

    豁免调整值:坚韧51,反射5,意志3

    能力值:力量25,敏捷30,体质2,智力25,感知26,魅力25

    技能调整值:唬骗35,攀爬38,集中3,手艺(金属加工)25,交涉0,易容3,脱逃术37,搜集信息35,驯养动物3,暗语35,威吓0,方向感39,跳跃38,知识(奥术)3,知识(历史)3,知识(地方)3,知识(地理)3,知识(贵族)3,知识(位面)3,知识(宗教)3,聆听1,潜行21,表演3,骑乘(马)39,察言观色35,侦察13,游泳38,野外求生33

    专长:警觉,双巧手,盲斗,格斗反射,闪避,寓守于攻,脚下生风,精通重击(细剑),精通卸除武器,精通先攻,精通双武器格斗,机动,猛力攻击,即时备战,奔跑,跳跃攻击,双武器攻击,武器娴熟(细剑),武器专攻(细剑),旋风攻击

    神格免疫:属性伤害,属性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。

    超凡神格能力:神力加速,神力闪避,命运之力,神行

    领域神力:施展混乱领域法术时,施法者等级加1;每日3次重掷不满意其结果的掷骰,每日3轮自由行动

    类法术能力:赫莫德可以相当于施法者等级为1级使用混乱领域类法术能力,以相当于施法者等级为13使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为20法术等级。Aid,aniatebjet,atralprjetin,breakenhantent,hahaer,lakfha,dienindr,dipellaw,entrpihield,epeditiuretreat,findthepath,fly,freedfvenet,hlyaura,latebjet,agiirleagaintlaw,irale,ilead,phaedr,prtetinfrlaw,hatter,pellturning,unnterIX(仅限以混乱领域法术施展),teleprtwithuterrr,wrdfha

    强力狂暴:当赫莫德狂暴时发生下面的改变:AC;HP1660;攻击62/62/57/52/7近身(1d615/15-20,5加速细剑)和58/53(1d15/17-20,5混乱锐锋匕首)豁免强韧5,意志6;力量31,体质8;攀登1,集中5,跳跃1,游泳1,他的狂暴持续22轮,结束后不疲累

    吟游诗人可知法术(/6/6/5/5/5;基础DC=17法术等级):0-daninglight,detetagi,ghtund,light,readagi;1t-epeditiuretreat,identify,aearr,agiweapn,prtetinfrlaw;2nd-blur,bull‘trength,at‘grae,idiretin;3rd-blink,dipelagi,greateragiweapn,keenedge,rying;th-detetrying,legendlre,difyery,rainbwpattern,hut;5th-ntattherplane,drea,indfg,ilead,peritentiage;6th-ntrlweather,greaterrying,ahate,planehift

    其他神格能力

    作为一个微弱神力,渥利达马拉在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。

    感知:渥利达马拉可以看见,听见,触摸和嗅到3哩的距离。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围3哩内的一切。他能够立即将他的感知延伸到2个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达3个小时。

    神职感知:赫莫德可以在发生时立刻感知到任何与货物和信息的传输相关的事情,只要它牵涉到1000人以上。

    自动动作:赫莫德能够以一个自由动作使用其外交,脱身,搜集信息,暗语,聆听,骑乘,察言观色等技能,只要该项任务的DC在15或者更低。。他每轮能够完成2个类似的自由动作。

    创造魔法物品:渥利达马拉能够创造任何与通信,移动,旅行,或超越障碍相关的物品,只要物品的交易价格不超过,500GP。

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